参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: 代码实现: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MathTool { /// <summary> /// 点是否在多边形范围内 /// </summary> /// <param na
尺取+枚举,推出公式以后就是一个枚举加尺取 但是这题的尺取不是对一个值尺取,而是在一个区间内,所以固定左边界,尺取右边界即可 #include<bits/stdc++.h> #define maxn 100005 #define ll long long using namespace std; int t,n,m,k,x,y,z,l,tot; ll cnt,sum[maxn]; int a[maxn]; ll solve(ll L,ll R){//求区间[l,R)内i+j的和 ll ans=
python中判断某一个元素是否在一个列表中,可以使用关键字in 和 not in. 示例如下: 如果需要输出相应的信息,可以搭配使用if语句,这里不赘述. ------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkReachability的使用方法,于是自己的安卓机完美解决,屌丝惜肾无爱疯,希望有人可以试试在ios上是否同样可用. 上代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : Mon
1.在高德地图上绘制的多边形:经纬度逗号分隔格式:上面是用来方便存坐标的对象:下面是方法测试:直接复制代码即可运行 public class Point { private Double x; private Double y; public Point (Double x , Double y) { this.x = x; this.y = y; } public Double getX() { return x; } public void setX(Double x) { this.x =
public class Geometry { public Geometry(string name, Data data, Hashtable hash) { Debug.Log("解析type为Geometry的模型---开始"); GameObject gameobject = new GameObject(); gameobject.name = name; gameobject.AddComponent<MeshFilter>(); gameobject.Add