unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的. 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class PrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")] static p
新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下. using System; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class AutoSave : EditorWindow { private bool _autoSaveScene; private bool _showMe
unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using Enums; //定义类管理时间静态变量 public class global_Mgr { //定义初始时间 public static int GoodTime01 =
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一