脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { //public Transform target; public Vector3 target; priv
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///
1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转. 开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameriaTrack : MonoBehaviour { ,,);//相机相对于玩家的位置 private Transform target; private Vector3 pos; ; // Use this for initialization