1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因:不明. 2.禁用脚本后发现脚本中的代码仍然在运行,为什么呢? 类似于OnTriggerEnter()的事件监听方法在脚本被禁用后,仍然会执行. 原因:不明.或许了解下这类方法执行的原理有助于知道为什么. 3.C#属性简写的原理分析: private int fish; public int Fis
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System; [ExecuteInEditMode] [CustomEditor(typeof(testxx))] public class testxxEditor : Editor { [SerializeField] public float slider_value = 0.3f;
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一.裁剪面 先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍: The Near and Far Clip Plane