Hibernate类没有找到序列化器解决方案 异常信息类似如下 No serializer found for class org.hibernate.proxy.pojo.javassist.JavassistLazyInitializer and no properties discovered to create BeanSerializer (to avoid exception, disable SerializationFeature.FAIL_ON_EMPTY_BEANS) (th
我们需要在XML与实体类,DataTable,List之间进行转换,下面是XmlUtil类,该类来自网络并稍加修改. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Data; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; /// <summary> ///
1.序列化工具类 package com.qicheshetuan.backend.util; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializeUtil { //序列化 public static byte[] se
using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Serialization; using System.Text; using System.Xml.Serialization; /// <summary> /// Xml序列化 /// </summary> public static class XmlSerializerHelper { /// <summary> ///
最近做的一个ASP.NET项目中,需要在一个页面中维护一个类的数组,在每次页面刷新的使其前一次的状态保持不变.开始错误的使用了static,导致了致命的共享错误.后来突然想起C#类能够使用XML序列化出来,然后保存在XML里或者保存在页面的一个隐藏表单里(稍后再比较这两种方法的优劣).下面来介绍这两个类序列化的应用.保存于XML中的序列化C#类 先声明那个需要保存的类如下: [Serializable] public class HalfHour { public string ibtnHalf
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio
Time class in UnityEngine Description The interface to get time information from Unity. Static Variables captureFramerate Slows game playback time to allow screenshots to be saved between frames. 表示设置每秒的频率而不考虑真实时间 deltaTime The time in seconds it t