1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下. 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settings. 4. using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCVForUnity; using System; using System.Collections.Generic; public
一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基础类 我们以商品查询的数据层注入为例. 1.首先创建商品实体Model. 如果商品信息要被序列化,就要为该类添加Serializable特性. public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; }
http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2015/08/22/426877.html 前记 公司内部使用的是MapR版本的Hadoop生态系统,因而从MapR的官网看到了这篇文文章:An In-Depth Look at the HBase Architecture,原本想翻译全文,然而如果翻译就需要各种咬文嚼字,太麻烦,因而本文大部分使用了自己的语言,并且加入了其他资源的参考理解以及本人自己读源码时对其的理解,属于半翻译.半原创吧. HBase架构组成 H