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unity怎么调用另一个脚本的方法
2024-10-21
unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 最后一种是小编学习上看到的使用In
Shell脚本中调用另外一个脚本的方法
(转载): 在Linux平台上开发,经常会在console(控制台)上执行另外一个脚本文件,经常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh:这三种方法有什么不同呢?我们先来了解一下在一个shell脚本中如何调用另外一个shell脚本,其方法有 fork exec source. 1.fork ( /directory/script.sh) : 如果shell中包含执行命令,那么子命令并不影响父级的命令,在子命令执行完后再执行父级命令.子级的环境变量
Shell脚本中引用、调用另一个脚本文件的2种方法
Shell脚本中引用.调用另一个脚本文件的2种方法 http://www.jb51.net/article/67903.htm
html中引入调用另一个html的方法
html中引入调用另一个html的方法,尝试了好几种,都列出来: 其中第一种是最好的,其他的方法,可以尝试看看,是不是适合你当前项目 一.div+$("#page1").load("b.html") 参考代码: <body> <div id="page1"></div> <div id="page2"></div> <script> $("#pa
C#一个窗体调用另一个窗体的方法
一个窗体调用另一个窗体的方法:例如:窗体B要调用窗体A中的方法1.首先在窗体A中将窗体A设为静态窗体public static FormA m_formA; //设此窗体为静态,其他窗体可调用此窗体中的方法 2.然后在此窗体A的构造函数中加入 m_formA = this;public FormA() { InitializeComponent(); m_formA = this; } 3.最后就可以在窗体B中调用窗体
在小程序中修改上一个页面里data中的数据调用上一个页面的方法
//获取已经打开的页面的数组 var pages = getCurrentPages(); //获取上一个页面的所有的方法和data中的数据 var lastpage = pages[pages.length - 2] //改变上一个页面中的data中的数据 lastpage.setData({ flag: false, }) var s = this.data.datas //调用上一个页面中的changeData方法 lastpage.changeData(s)
shell调用另一个脚本的三种方式fork/exec/source
exec和source都属于bash内部命令(builtins commands),在bash下输入man exec或man source可以查看所有的内部命令信息. bash shell的命令分为两类:外部命令和内部命令.外部命令是通过系统调用或独立的程序实现的,如sed.awk等等.内部命令是由特殊的文件格式(.def)所实现,如cd.history.exec等等. 在说明exe和source的区别之前,先说明一下fork的概念. fork是linux的系统调用,用来创建子进程(child
shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
fork ( /directory/script.sh) fork是最普通的, 就是直接在脚本里面用/directory/script.sh来调用script.sh这个脚本. 运行的时候开一个sub-shell执行调用的脚本,sub-shell执行的时候, parent-shell还在. sub-shell执行完毕后返回parent-shell. sub-shell从parent-shell继承环境变量.但是sub-shell中的环境变量不会带回parent-shell exec (exec /
在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)——转载
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-22548820-id-3181798.html fork ( /directory/script.sh) :如果shell中包含执行命令,那么子命令并不影响父级的命令.在子命令执行完后再执行父级命令,子级的环境变量不会影响到父级. fork是最普通的, 就是直接在脚本里面用/directory/script.sh来调用script.sh这个脚本.运行的时候开一个sub-shell执行调用的脚本,sub-shell执行的时候,
java 一个类调用另一个类的方法
在要调用的类B中对调用类A实例化(在B中:A a = new A();a.function();)
Python一个文件调用另外一个文件的方法
from common.Log import MyLog as Log 写法不完善修改为 import common.Log.MyLog as Log 即可
Winform 两个窗体通讯 一个窗体调用另一个窗体的方法
主要用到 委托 和 注册事件. 功能:点击form1的按钮,改变form2的label文本
bug日记之---------js中调用另一个js中的有ajax的方法, 返回值为undefind
今天做一个OCR授权的需求, 需要开发一个OCR弹框, 让用户选择是否授权给第三方识别公司(旷世科技)保存和识别用户个人信息, 照片等. 其中用到了在一个js的方法中调用另外一个js的方法, 其中有一点特别的是另外一个js的方法中会进行一个ajax, 会根据ajax返回的结果来进行返回true或者false. 在测试的过程中我发现不管怎么弄, 最后返回的都是undefind. 下面来模拟一下这个场景 上面这个例子中,flag一直都是undefind,ajax已经是同步的情况下依旧返回undefi
Unity C# 调用SaveFileDialog保存Excel文件
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6893934.html 本文学习如何把数据转存为Excel文件并调用SaveFileDialog窗口进行保存. 首先需要引用几个Plugins :System.Windows.Forms(SaveFileDialog窗口) NOPI(Excel文件的数据储存). 调用SaveFileDialog窗口的代码: public static void OpenDialog(Action<St
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案(非原创、整理资料,并经过实践得来)
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed
在.Net Framework中调用Python的脚本方法 (以VB和C#为例)
某个项目中涉及到这样一个情景: VB/C#写的原始项目要调用Python的一些方法完成特殊的操作, 那么这就涉及到了,在.Net Framework中如何调用Python的脚本方法. 具体步骤流程如下所示: 1): 展示一个简单的Python代码,即传递一个参数,然后返回修改后字符串,此文件名称为 mytest.py def MyTestFunction(name): return "testing " + name 2): 我们借助第三方的工具来实现这个操作,那么这个第三方工具就是
Python 调用 Shell脚本的方法
Python 调用 Shell脚本的方法 1.os模块的popen方法 通过 os.popen() 返回的是 file read 的对象,对其进行读取 read() 的操作可以看到执行的输出. >>> os.popen('date -u |wc') <open file 'date -u |wc', mode 'r' at 0x7f9539eb34b0> >>> os.popen('date -u |wc').read() ' 1 6 43\n' 2.利用c
NGUI的怎么在一个Gameobject(游戏物体)中调用另一个Gameobject(游戏物体)的脚本(C#)
一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, KnapSackItem kn = item.GetComponentInChildren<KnapSackItem>(); kn.sprite.spriteName = "ttt"; 综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对
[Unity2d系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的.那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作.答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答. 1.首先创建安卓项目 2.导入unity2d的class.jar 我使用的unity5.2.3,位置在于安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidpl
[Android Pro] Android以root起一个process[shell脚本的方法]
reference to : http://***/Article/11768 有时候我们写的app要用uid=0的方式启动一个process,framework层和app层是做不到的,只有通过写脚本,利用am来实现.下面是具体步骤: 1.创建一个包含Main()方法Java project 1.1.创建一个Java project 1.2.添加Main()方法 1.3.导出为jar包 1.4.将java 版本的jar变成android 版本的jar 首先,找到dx工具所在文件夹,如andro
Java类的继承与方法调用的一个小问题
public class Father { protected void server(int i){ switch (i){ case 1: methodone(); break; case 2: methodtwo(); break; case 3: methodthree(); break; default: System.out.println("error"); } } protected void methodthree() { System.out.println(&qu
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golang调用dll