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unity打包后exe去掉分辨率选择窗口
2024-09-07
Unity发布Exe后,去掉提示分辨率的窗口
Unity版本:2017.4 菜单File->Build Settings...,修改如下图的位置,将“Display Resolution Dialog”从Enabled改为Disabled
解决: PyInstaller打包后exe文件打开时出现failed to execute script
def resource_path(self, relative): if hasattr(sys, "_MEIPASS"): return os.path.join(sys._MEIPASS, relative) return os.path.join(relative) def copy_GUI(self): root = tkinter.Tk() root.title("U盘拷贝小工具 v6.0") root.geometry("400x260&qu
Unity 打包后文件系统访问的一个小细节
Android: 使用 File 类 来访文本文件系统不区分大小写:但是访问 jar 包内的文件是区分大小写的,比如使用 www类,都需要区分大小写. iOS: 使用 File 类 来访文本文件系统严格区分大小写.
Visual Studio 2017 - Windows应用程序打包成exe文件(2)- Advanced Installer
Advanced Installer :Free for 30 days. All features. 下载地址:https://www.advancedinstaller.com/download.html 30天内免费 汉化版:http://www.jb51.net/softs/595612.html 选择Visual Studio应用,点击创建项目 可以输入应用名称和所在组织的名称,在安装制作的exe,安装界面会显示所在组织名称 保存后缀aip的文件会以输入的应用名默认保存,例如我设定的输
Visual Studio 2017 - Windows应用程序打包成exe文件(2)- Advanced Installer 关于Newtonsoft.Json,LINQ to JSON的一个小demo mysql循环插入数据、生成随机数及CONCAT函数 .NET记录-获取外网IP以及判断该IP是属于网通还是电信 Guid的生成和数据修整(去除空格和小写字符)
Visual Studio 2017 - Windows应用程序打包成exe文件(2)- Advanced Installer Advanced Installer :Free for 30 days. All features.下载地址:https://www.advancedinstaller.com/download.html30天内免费汉化版:http://www.jb51.net/softs/595612.html 选择Visual Studio应用,点击创建项目 可以输入应用名称
Advanced Installer 14.9 – WPF或winform应用程序打包成exe文件
Advanced Installer14.9 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1uj2QcxWcpGdqsjAinNPIAw 提取码:sa3r 选择Visual Studio应用,点击创建项目 可以输入应用名称和所在组织的名称,在安装制作的exe,安装界面会显示所在组织名称 保存后缀aip的文件会以输入的应用名默认保存,例如我设定的输入应用名称是123,保存的文件是123.aip,当然自己可以修改文件保存位置和名字. 这一步可以随便选,在构建的时候修改. 我保存在了C
Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事
VS2010 打包生成exe文件后 执行安装文件出现 TODO:<文件说明>已停止工作并已关闭
一.VS2010 打包生成exe文件后 执行安装文件出现 TODO:<文件说明>已停止工作并已关闭 TODO: <文件说明>已停止工作 原因: 打包的时候在文件系统中建立了空目录,那么该空的目录就不会被载入进去,导致程序执行用到该目录的时候就会出现了该问题. 解决方法: 如建立了文件Calibration 那么先随便载入一个文件(如:3.csv)文件进去 不让它为空即可了 二.打包经常使用设置: 1.设置软件的安装文件夹 能够直接改动的faultLocation 如:E:\
pyinstaller打包后的exe退出时,类中的__del__不执行问题
关于pyinstaller打包后的exe退出时,类中的__del__不执行问题,完善中
VS打包后生成快捷方式:目标指向错误、Icon图标分辨率有误问题解决方案
1.目标指向错误: 在安装***.msi文件后,对快捷方式-->右键-->属性: 发现目标并非指exe文件. 于是我新建了一个快捷方式,将目标-->指向exe文件,位置Ctrl+v. 其实这样的快捷方式就可以正常使用了. 但是考虑到不能每台机器都这样,只能换路子,于是找到了(Orca)挺好的东西,可以修改msi文件. 具体做法: 打开Orca-->将msi文件拖入-->左边的列表中找到-->Shortcut-->右边的表格中找到-->Target-->
解决python3使用cx_Freeze打包成exe后不能运行
我使用的是python3.4,在使用cx_Freeze打包成exe后发现有些打包后程序能够运行,但是有些无法运行 这是控制台报错 经过多方查找发现原来是windows缺少一些python的扩展包 如下图所示: 只要下载对应的扩展包安装上就能正确的打包成exe运行了. 扩展包下载地址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 扩展包安装方式: pip install 安装包.whl
Autocad中使用命令来调用python对Autocad二次开发打包后的exe程序
在Autocad中直接调用Python二次开发程序是有必要的,下面介绍一种方法来实现这个功能: 其基本思路是:先将二次开发的程序打包为可执行程序exe,然后编写lsp文件,该文件写入调用exe程序的语句,然后就可以直接在Autocad命令行用命令直接调用python二次开发的程序了. 例子: (1)打包为exe (2)编写lsp文件: johnyang.Lsp (defun c:johnyang() (startapp "F:\\PycharmProject\\DesignWorkTask\\s
unity打包exe中的资源管理
给美术和产品用unity做一些exe工具,会频频遇到导入导出资源的情况. 首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下, 如果需要动态替换贴图,这样美术只要替换default.png就好. WWW www = new WWW(Application.dataPath + @"\StreamingAssets\texture\default.png");Texture img = www.texture; GameObject.Find("obj001"
使用fat jar和exe4j把java程序打包成exe执行文件---转载的
java应用编写测试好之后都是jar包或class文件,客户拿到这个东西后一般是不会java开发者那样在命令窗口下面输入运行的.客户要求的就是直接点击应用名称运行.java在方面做得很不友好,开发人员要么写一个批处理文件来调用jar包中的主要main class运行,要么必须使用第三方软件来打包.今天我就来介绍使用fatjar(eclipse插件)和exe4j来打包成为exe.为什么要fatjar来打包呢,eclipse不是自带打包jar吗?似的,没有错,但是eclipse带东西,打包出来经常没
JAVA程序打包成exe小程序的过程
编程软件:myeclipse2014 打包exe软件:exe4j 1:在myeclipse2014新建java项目编写程序 2:打包成jar,分两种情况(有无外部依赖包) 无外部依赖包:点击项目--->export--->选JAR file--->在弹出窗口选择你要的文件(一般吧测试类勾去掉),在下面的JAR file填写你要的生成jar的目录,别的默认--->下一个窗口默认--->选择generate the manifest file,在窗口下部选择你的main clas
用Pyinstaller打包发布exe应用
有时候编写的Python程序依赖很多,如果要在不同服务器上安装python环境等东西有点得不偿失了.这时候可以使用pyinstaller和py2exe,能够将python程序打包成可执行的exe文件,复制到其他机器上可以直接执行.下面说一下使用pyinstaller将python程序打包成exe文件. 1.pyinstaller安装 使用pip安装:pip install PyInstaller 安装完成后,我们可以在Scripts路径找到Pyinstaller应用程序. 2.pyinstall
Python的.py文件打包成exe可执行文件
前几天做了几个简单的爬虫python程序,于是就想做个窗口看看效果. 首先是,窗口的话,以前没怎么接触过,就先考虑用Qt制作简单的ui.这里用前面sinanews的爬虫脚本为例,制作一个获取当天sina头条新闻的窗口. 生成py文件后,运行该py文件,这里窗口我只是随便拖了几个组件进去,主要的text browser用于显示获取到的sinanews. 首先贴一下我的配置(点击即可官方下载):Python 3.3.3 PyQt5-5.2.1 for Py3.3(当安装完Python3.3后,安装对
Unity 打包总结和资源的优化和处理
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest) 注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片
Pyinstaller (python打包为exe文件)
需求分析: python脚本如果在没有安装python的机器上不能运行,所以将脚本打包成exe文件,降低脚本对环境的依赖性,同时运行更加迅速. 当然打包的脚本似乎不是在所有的win平台下都能使用,win7有一部分不能使用,我在win10能够很好的运行. 准备: pyinstaller (http://www.pyinstaller.org) 首先还是去官网看支持的python版本,不然会很尴尬的. 安装: 需要安装pyinstaller和pywin32 使用以下命令将会自动安装两个包,在cmd用
unity打包安卓应用及生成签名
首先,先进行安卓应用的打包.File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度. 选择PlayerSettings 这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息.其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称.DefaultIcon拖入应用将要使用的图标.然后注意看橘黄色部分(我会把常用的部分及作用写出来). 1)
实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin
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