Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空. 如图右下角所示. 我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject. 百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素. 最后终于找到了方法,在这里记录一下. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Diagnostics;///// public class FeiYuZhu : MonoBehaviour { public void OnClick() { #if UNITY_STANDALONE UnityEngine.Debug.Log("打开exe"); Process.Start(@"飞羽竹"); #endif #if UNITY_WE
using UnityEditor;using UnityEngine;using CreateTerrainDLL; public class CreateTerrainMenu : EditorWindow{ [MenuItem("CreateTerrainMenuItem/CreatTerrain")] public static void OpenTerrainCreatWindow() { EditorWindow.GetWindow(typeof(CreateTerrain
public var isRendering:boolean=false; private var lastTime:float=0; private var curtTime:float=0; function Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=curtTime; } function OnWillRenderObject() { curtTime=Time.time; } 如此简单!如此巧妙!! 但是