一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本.鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字.但是我在使用中发现很致使的一个问题,当多人编辑一个Excel时,冲突了就很麻烦,解决起来的成本还蛮高的. 之后我想了一些办法,例如搭建一个web站点,将所有的字符串 Key.Value保存到数据库中,避免冲突,方便去查询.但感觉还是太过麻烦,成本略高.然后就想到一个办法,既然读取一个Excel容易冲突,那我就弄多个文件,一个人编辑一个E