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unity显示所有关节名称
2024-08-20
关于Unity中关节的使用(一)
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connect Body:目标连接的刚体; Anchor 本体锚点,连接目标旋转时围绕的中心点; Connect Anchor 连接目标的锚点,本体旋转时围绕的中心点;自动计算出来的. Axis 锚点和目标锚点的
小米手机Toast显示带应用名称问题解决方法
近期为了适配刘海屏,向公司申购了一步小米8的手机,然后测试人员那边测出来一堆适配的问题,其中有一个每一个Toast会显示app的名称+显示的内容,然后网上查找了一下解决方法记录一下,顺便封装了ToastUtil方便调用. package cc.wulian.smarthomev6.support.utils; import android.support.annotation.StringRes; import android.view.Gravity; import android.widge
网络运营商名称显示&SIM名称显示
一 网络名称显示这部分比較复杂.Spec对这也有明白的规定,依据其优先级由高往低介绍(其优先级參考TS 22.101), 1. Enhanced Operator Name String.也就是Eons.此种方式的名称是存放在EF_PNN(PLMN Network Name, fid: 6FC5)和EF_OPL(Operator PLMN List, fid: 6FC6)中. EF_OPL中存放的是LAC和EF_PNN中的Record Identifier, EF_PNN中存放的是N
hbuilder在android手机里用chrome调试,只显示了设备名称,却没有inspect按钮
stark 通过“菜单”->“工具”->“检查设备”打开设备检查页面,只显示了设备名称,却没有inspect按钮,要怎么办 1 赞2014-10-09 22:00 ============================================================ DCloud_App_Array 这种情况有两个可能:1. 手机设备Android系统不是4.4以上版本:2. 手机设备没有开启USB调试. 0 赞2014-10-10 10:55 ===============
ASPxComboBox默认情况下不显示代码和名称,特别头疼,直到发现了关键
1.ASPxComboBox 默认不开启 AutoPostBack: 既是开启,总显示第一行(好像是个bug) 2.只好ajax,但是默认情况下不显示代码和名称,特别头疼,直到发现了关键 <dx:ASPxComboBox ID="wh_khdm" runat="server" ClientInstanceName="wh_khdm" DataSourceID="SqlDS客户代码" EnableTheming="
Android开发实例 Unity显示Toast
Android中的Toast是一种简易的消息提示框. 当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动.和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击.用户将可能是在中间键入别的东西.Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息,希望他们看到.而且Toast显示的时间有限,Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失. 这里的所有做法都和前面一样,只是前面我们都只定义了一个简单的add方法拿给Unity使用,并没有什么卵用. 1 通过扩展MainActivity实现 在Andr
Unity中的关节
关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节.固定关节.弹簧关节.角色关节和可配置关节.链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力.固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变.弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力.角色关节(Character
IM 融云 之 列表中显示聊天用户名称
现在发现,聊天列表中,用户名称没有显示出来.
Vue——显示微信用户名称中enjoin表情
后端做了处理转为了Unicode编码存入数据库,但是取出来没做处理,所以前端就做下简单的处理 转换代码: function decodeUnicode(str) { str = str.replace(/\\/g, "%"); return unescape(str); }; computed下的代码: 因为要针对数组中的某一元素进行排序,所以先排序,然后再次对这个数组中的用户名称进行转换 computed: { draw_user: function() { for(var i=0;
Unity 显示FPS(C#语言)
直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 Application.targetFrameRate = ; public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; ; private float f_Fps; void Start() { //Application
ios 设置本地化显示的app名称
内容的本地化这里不做介绍! 名称的本地化: 1.新建一个 Strings File文件,命名为InfoPlist,注意这里一定要命名为InfoPlist! 2.设置本地化信息:选择需要的语言! 3.填写本地化信息: 4.设置info.plist:增加属性Application has localized display name 并设置为YES OVER!!!!
unity 显示帧率
Game视图右上角Stats按钮按下即可显示统计信息.
Android Studio右下角不显示当前branch名称
当一个project刚从git server端clone下来并open后,或许你会发如今Android Studio的右下角看不到当前是哪个branch的信息.例如以下图: 原因分析:不显示的原因是由于你当前的Android Studio默认版本号控制工具不是Git,仅仅要设置成Git就能够了.设置的详细方式在这边篇文章中已经讲了Android Studio右键选项中没有Git? 设置完毕后在右下角就能够正常显示branch的信息了.如图.
unity 显示mipmaplevel
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); // duplicate
unity 显示、隐藏Android导航栏
1.下面的返回.home栏可用Screen.fullScreen控制 2.导航栏的显示和隐藏用下面代码控制 private AndroidJavaObject currentActivity { get { return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } } /// <su
Python 修改在使用ddt时测试报告默认显示用例名称与预期不符
正常在不使用ddt时,在方法下添加注释,即可作为用例描述("""用例描述""") @BeautifulReport.add_test_img("test_add_story") def test_add_story(self): """用例描述""" pass 但是在使用了ddt进行驱动时,上面的方法就已经失效了 @ddt class TestAddStory(Tes
lz: linux ls 变种 只显示大小和名称(包括目录)
本次输入法使用: 手心输入法 for Mac 1.0版 测试环境为:Ubuntu 14.14.2 LTS updates 测试时间为:2015年5月28日,感觉死亡将至的夜晚,独自一人坐在一个角落,戴着耳机盖着帽子,穿着衬衫的那一天,外面下着雨,不小不大,不紧不慢,却分外的让人不自然,写到这里放的歌是:苏运莹的<野子> 主要解决了特殊用法(为制定参数,. ,..,*的使用) -d 检测是否为directory时,如果参数为空,也会被错误的认为目录,这是bash的一个诟病吗?应该吧,不过结合-z
unity, 显示像素图,以及iOS下像素图变模糊解决办法
在PS里画了个16x16像素的图: 在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为: 在ios下显示效果为: 是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor. ----补充2015-9-24 另外注意Texture Type选Texture与选Sprite(2D and UI)效果是不同的,只有选Sprite(2D and UI)才能得到完美的像素图.
获取显示设备的名称及PNPDeviceID
实现效果: 知识运用: ManagementObjectSearcher类和ManagementObject类 实现代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_VideoController"); foreach (ManagementOb
Visio 2007中进行数据库建模时如何显示字段类型以及概念名称
关于在VISIO中进行数据库建模时如何显示字段类型,以及注释的 1 如何显示字段类型: 在visio菜单上--->点击数据库--->选项--->文档 打开后选择表这项,在上面找到"数据类型",选择显示物理的,这样在visio的数据库模型上就会出现字段类型啦 2 如何显示注释/概念名称 在visio菜单上--->点击数据库--->选项--->文档 打开后选择常规这项,在上面找到"在图表上可见的名称",选择"两者&
【微信小程序开发教程】如何显示群名称?
今年 5 月份的时候,微信宣布:「为了更好的针对群场景提供个性化服务,当用户在群聊中点击小程序分享卡片时,小程序支持开发者获取群 ID 和群名称」.但随后没多久,发现小程序只返回了群 ID,并没有给我们群名.现在,终于有方法可以显示群名称啦! 前言 直到现在,网上还可以看到很多「开发者可以获取群名称」这样的新闻.在微信刚宣布的时候确实同时返回了群ID 和 群名称,但随后就只能获取到群 ID 了.估计会有很多开发者跟我一样被文章误导了,还以为是自己代码有问题. 至于微信为什么这么做,官方也作出了解
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