两种不同写法的射线检测 1.获取鼠标点击的物体 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体 { Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { t
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示机器学习框架的使用,实现对图片中物体的检测和识别. 首先访问苹果开发者网站关于机器学习的网址: https://developer.apple.com/cn/machine-learning/ 点击右侧的滚动条,跳转到模型知识区域. 点击页面最下方的[Learn about working with models]进入机器学习模型页面: https://developer.apple.com/cn/machine-learning/build-r