Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,
最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下. 以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧. using UnityEngine; using System.Collections; //让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件 [RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))] public class MyClass : MonoBeha
1.安装Unity5.2.5 2.安装Microsoft Visual Studio 2013 3.打开VS2013,点击Tools | Extensions and Updates,然后在这个界面点击左侧的Online,在右上角的输入框里打Unity,会搜索到Visual Studio Tools for Unity 2013,点击后弹出页面,点击页面的下载 4.Visual Studio Tools for Unity 2013.msi文件下载完成,点击安装 5.打开Unity,Edit |