http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一.在编辑器上面添加一个组件.这个不用多说. 二.在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public void Spawn(GameObject CharacterSlect
前面我们已经介绍了几种为容器中添加组件的方法,今天一起学习通过FactoryBean添加组件的方法. 首先我们准备一个类,也就是我们需要注册进spring的ioc容器中的类 类Color: // 不必关心该类的具体代码实现,我们只是要把它注册进容器中即可 public class Color { private Car car; public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = car; }
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid