在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的. 首先是图集打包的问题.这个问题在unity5.2版本已经解决了,但在5.2之前确实是一个bug来的.具体的表现是,你把同一个图集标签的散图打包成同一个assetbundle时,这个assetbundle既包含了图集的大图,也包含了散图本身,变成了重复打包,容量暴增.这个问题困扰了我一小段时间,后来尝试着下载了个unity5.2,就没有这个问题了