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unity渐变反向遮罩
2024-11-05
关于Unity中混合模式、Alpha测试、深度测试、通道遮罩、面剔除的使用----渲染通道通用指令(二)
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关闭混合3: Blend 源因子,目标因子: 配置并开启混合,产生的颜色和因子相乘,然后两个颜色相加4: Blend 源因子,目标因子, 源因子A,目标因子A: 源因子与目标因子用户混合颜色值,源因子A,与目标因子A,用于混合alpha5: BlendOp操作命令: 不是将颜色混合在一起,而是对他们进
ugui使用自带功能实现反向遮罩
不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能 新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI/Default,调节参数如下图 再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图 如下图所示, 背景图为Panel 遮罩图为Image_m 注意层级关系! 即可实现 来源:https://answers.unity.com/questions/1066291/invertreverse-ui-mask.html
CSS遮罩——如何在CSS中使用遮罩
Css遮罩是2008年4月由苹果公司添加到webkit引擎中的.遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度的能力,类似于png24位或png32位中的alpha透明通道的效果. 图像是由rgb三个通道以及在每个像素上定义的颜色组成的.但是在他们之上还有第四个通道,alpha通道,通过亮度定义每个像素上的透明度.白色意味着不透明,黑色意味着透明,介于黑白之间的灰色表示半透明.你可以看到下面的图片 给一个html元素使用css遮罩,就会这样处理.不用给图片应用一个alpha通道,只需要给一个图片
[转]CSS遮罩——如何在CSS中使用遮罩
特别声明:此篇文章由D姐根据Christian Schaefer的英文文章原名<CSS Masks – How To Use Masking In CSS Now>进行翻译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点.如需转载此译文,需注明英文出处:http://thenittygritty.co/css-masking以及作者相关信息 ——作者:Christian Schaefer ——译者:D姐 大概一年前,我写过一篇文章介绍有关webkit中新的css技术—
CSS中的剪裁和遮罩
剪裁和遮罩都是用来隐藏元素的一些部分.显示其他部分的.当然了,这两者还是有区别的.区别主要在于这几方面:他们能做的东西,不同的语法,涉及到的不同技术,是新的还是旧的,以及浏览器支持的差异. 但不幸的是总是有相当多的过时信息在那儿,所以一起来看看能否解决这个问题. 剪裁和遮罩之间的区别 遮罩使用的是图像,剪裁使用的是路径. 想象一张从左到右.从黑到白渐变的正方形图像,它可以是一个遮罩.对于应用了这个渐变遮罩图像的元素,它在遮罩图像的黑色部分是透明(透视)的,而在遮罩图像的白色的部分是不透明(正常)
背景新增属性和css渐变及倒影
背景新增属性和css渐变及倒影 一.background新增属性 background-size:指定对象的背景图像的尺寸大小. background:url() 0 0,url() 0 100%;多背景 background-origin:指定对象的背景图像定位的原点. background-clip:指定对象的背景图像向外裁剪的区域. background-image:linear-gradient()线性渐变 background-image:repeating-linear-gradie
css遮罩蒙版效果 分栏效果
mask遮罩蒙版效果 来看一下效果图: 这是两张原图: 遮罩层图像 注意,白色区域为透明状态 要展示的图像 使用mask之后产生的效果图 首先来解释一下遮罩.蒙版.和PS中的蒙版.Flash中的遮罩层很类似 遮罩:为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示.mask便是创建这样一个遮罩层. mask 的属性: -webkit-mask-image:url | gradient /*可以使
IOS渐变图层CAGradientLayer
看支付宝蚂蚁积分,天气预报等好多APP都有圆形渐变效果,今天就试着玩了. 一.CAGradientLayer类中属性介绍 CAGradientLayer继承CALayer,主要有以下几个属性: 1.@property(nullable, copy) NSArray *colors; 渐变的颜色 这个数组中只设置一个颜色是不显示的 2.@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;每种颜色的最亮的位置 3.@property C
特殊形状图片之遮罩蒙版CSS3-Mask效果
前不久做了一个项目,需要一个小效果,就是获取用户头像以心形的形状展现在页面上,开始小五想的实现方式是canvas画图或CSS3的clip(剪切),发现都不理想,和设计稿里的图形美观度相差太大,而且实现起来太麻烦,后来,小五采用了一个CSS3的新增属性完美的解决了这个问题,今天就来和大家分享一下. 首先来解释一下遮罩.蒙版:和PS中的蒙版.Flash中的遮罩层很类似 遮罩:为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的
CSS3 mask 遮罩蒙版效果
mask demo效果演示:http://dtdxrk.github.io/game/css3-demo/mask.html mask 的属性: -webkit-mask-image:url | gradient /*可以使用图片或渐变作为遮罩层*/ -webkit-mask-repeat:repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat -webkit-mask-position:x y; -webkit-mask-clip:border | padding |
Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。
还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效果 由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景. 但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡. 一.思路: 只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了. 1.创建一个遮罩. 颜色用黑色.#000 Alpha默认设置为0. 让遮罩层覆盖
css Masks
css Masks:添加蒙板: 测试在微信端可以支持了.谷歌浏览器支持.safari应该也是支持的. 效果:http://runjs.cn/code/xrrgmgmk 但是谷歌可以支持这样子的:http://runjs.cn/code/rj6urnpo;但是微信端不支持,只支持上一种情况. 语法: Css遮罩是2008年4月由苹果公司添加到webkit引擎中的.遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度的能力,类似于png24位或png32位中的alpha透明通道的效果. 图像是由rgb三个
Qt qml 模拟iphone slide to unlock 的聚光动画文字效果
模拟iphone slide to unlock 的聚光动画文字效果 /底层放淡文字 /前景放高亮文字+半透明遮罩 /动画移动遮罩 Author: surfsky.cnblogs.com 2015-02Lisence: MIT, 请保留本文档说明 [先看效果] [下载] http://download.csdn.net/detail/surfsky/8448175 [核心代码] // 背景文字(灰色) Text{ text: root.text font.pointSize:
css3基础教程:CSS3弹性盒模型
今天给大家分享一篇关于CSS3基础教程 文章,主要是讲CSS3弹性盒模型.弹性布局的主要思想是让容器有能力来改变项目的宽度和高度,以填满可用空间(主要是为了容纳所有类型的显示设备和屏幕尺寸)的能力. 注意:Flexbox布局是最合适的一个应用程序的组件,以及小规模的布局,而网格布局是用于较大规模的布局. 盒模型的兼容性不佳,在使用时,需要加上浏览器的私有前缀. 父元素display:box或者display:inline-box; display: -webkit-box;display: -m
css3 倒影
说起倒影效果,在传统网页中,我们只能使用photoshop进行事先将倒影设计好,然后导入到网页中,这样不但耗费资源,也阻碍了开发的效率.而 css3新增了Reflections板块,css Reflections允许css设计倒影. 目前, css Reflections仅获得webkit引擎的支持,我们只能够在Chrome和Safari浏览器中测试,相信以后会普及的. css3的box-reflect属性,可以使我们进行图片.文字等的倒影设计,具体语法: 语法: box-reflect:
CSS3--背景颜色的渐变效果
一.渐变:gradients 线性渐变(linear gradients) background:-webkit-linear-gradient(90deg,red 10%,blue); 1.需要有内核前缀 2.方向可以为字母或者角度(left top right bottom) 3.为角度时逆时针旋转 4.颜色值数量不限 径向渐变(radial gradients) background:-webkit-radial-gradient(90deg,red 10%,blue); 1.不接受角度参
如何制作按钮hover状态
1.选中文字加背景图层 2.Ctrl+J复制图层,向下轻移. 3.点击所复制图层的背景图层,右键选中——混合选项 弹出图层样式框: 4.选择渐变叠加,将渐变——反向勾选上,确定: 5.完成,效果如图.
Css3小技术
圆角border-radius border-radius:length *注: 这是一个缩写,相当于四个角设置同样的值,用px或者百分比都可以,想要成为圆形,就用50%,你也可以单独设置每个角,语法和设置边框有的一拼,例如border-radius:5px 2px 4px 1px,分别是左上.右上.右下.左下,border-top-left-radius:5px;兼容IE9+.Firefox +.Chrome.Safari + 以及 Opera 支持...还有为了兼容老版本的火狐啊,谷歌啊等等
浅谈CSS3 box-reflect 属性
今天说一下 CSS3的box-reflect属性,也就是倒影特效. 语法: box-reflect:包括3个值. 1. direction 定义方向,取值包括 above . below . left . right. above: 指定倒影在对象的上边 below: 指定倒影在对象的下边 left: 指定倒影在对象的左边 right: 指定倒影在对象的右边 2. offset定义反射偏移的距离,取值包括数值或百分比,其中百分比根据对象的尺寸进行确定.默认为0.用长度值来定义倒影与对象之间的
css3 box-reflect 倒影效果
语法: box-reflect:包括3个值. 1. direction 定义方向,取值包括 above . below . left . right. above: 指定倒影在对象的上边 below: 指定倒影在对象的下边 left: 指定倒影在对象的左边 right: 指定倒影在对象的右边 2. offset定义反射偏移的距离,取值包括数值或百分比,其中百分比根据对象的尺寸进行确定.默认为0.用长度值来定义倒影与对象之间的间隔.可以为负值.用百分比来定义倒影与对象之间的间隔.可以为负值. 3.
css3字体
1.定义个性化字体 @font-face{ font-family:字体名字; src:字体地址,可以多写几个用逗号隔开兼容浏览器 } div{ font-family:字体名字/*使用字体*/ } 2.使用反射让字体倒影 box-reflect:{方向,间距,渐变效果} 注:padding会yingxiang倒影之间的间距 渐变效果 none(无) url:指定遮罩图像 linear-gradient(参数):线性渐变 redial-gradient(参数):镜像渐变 repeating-li
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