本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下. 其中一个脚本处理内部逻辑 public class ResizeScrollEvent : UnityEvent<float> { } public class UIScroll : MonoBehaviour, IScrollHandl
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的! 1,打开Unity建一个空的项目工程. 2,以系统提供的模型为例,此处只做逻辑测试. 3,新建控制类脚本ScaleAndRotate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using
在很多网站中都有鼠标网上滚动头部就会滑出,继续往下滚动就会隐藏,下面看看实现方法 scroll(); function scroll(){// 入口方法 这个方法是获取事件的兼容,获取delta --表示滚动条走向 var ele = document.documentElement || document.body; var eventType = 'mousewheel'; // 火狐是DOMMouseScroll事件 if (document.mozHidden !== undefined
using UnityEngine; using System.Collections; public class SandR : MonoBehaviour { public GameObject controlled; public float scaleSpeed=0.5f; public float scaleValue = 0; public float rotateSpeed = -3; void Update() { Scale(); if (Input.GetMouseButto