1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 需求 将TestClass中intData属性和stringData按指定格式显示. 实现 定义一个测试类TestClass,一个可序列化类DataClass [CreateAssetMenu] public class TestClass : ScriptableObject { [Range(, )] public int intData; public string stringData; public L
通常 在完成 条件之后再增加分数 所以 一开始先增加 public int 得到分数; public Text 分数ui; 在完成条件后增加 得到分数++; 分数ui.text = 得到分数.ToString(); 下面是写贪吃蛇的 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u
1.首先定义一个需要控制数值的类,类中定义若干个变量 using UnityEngine;using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections; // This is not an editor script. public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int Jump; void Update () { // Update logic here... } }
一般地,虚拟摇杆是放在UI层的. 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image. 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上. 脚本代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Un