大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: 1,产生粒子 2.更新粒子状态 3,回收无效粒子 粒子系统继承自CCNode ,能够加入到其它节点之中 cocos2d-x内置了一些粒子效果如: - CCParticleSystem(全部粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (