与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseo
用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System.Collections; public class RoundAction : MonoBehaviour { public float _radius_length; public float _angle_speed; private float temp_angle; private Vect