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unity王者荣耀登录系统
2024-08-02
Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果
在 <王者荣耀> 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 反正策划需求要实现<王者荣耀>的效果 苦逼的程序开始填坑之路 实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了 上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的摇杆 详解---摇杆显示规则 如图所示 最外面绿色的矩形为可点击区域 黑色矩形为摇杆的显示区域 摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态) 摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框) 摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆一半在屏幕外 ) 摇杆的中心位置随点击位置改变(如果在显示区域外则取临界值
Unity制作王者荣耀商业级手游
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧. 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型转换│ 11.程序更加优雅│ 12.表达式与运算符│ 13.运算符优先级│ 14.选择语句(if-else)│ 15.选择语句(switch-case)│ 16.循环语句│ 17.循环嵌套│ 18.中断循环│ 19.
王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍
在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,顺便上手做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了.其实
CNN网络介绍与实践:王者荣耀英雄图片识别
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者介绍:高成才,腾讯Android开发工程师,2016.4月校招加入腾讯,主要负责企鹅电竞推流SDK.企鹅电竞APP的功能开发和技术优化工作.本文发表于QQ会员技术团队的专栏 本文主要是对CS231n课程学习笔记的提炼,添加了一些Deep Learning Book和Tensorflow 实战,以及Caffe框架的知识. 一.卷积神经网络 1.1 卷积神经网络与常规神经网络 1.1.1 相同点 卷积网络是一种专门用来处理具有类似网格结构
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天
【转】《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天
CAS单点登录系统入门--分布式登录验证
1.开源单点登录系统CAS入门 1.1 什么是单点登录 单点登录(Single Sign On),简称为 SSO,是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一.SSO的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统. AutoIt 代填工具 我们目前的系统存在诸多子系统,而这些子系统是分别部署在不同的服务器中,那么使用传统方式的session是无法解决的,我们需要使用相关的单点登录技术来解决. 1.2 什么是CAS CAS 是 Yale 大学发起的一个开源项目,旨在为
互评Beta版本——王者荣耀交流协会的PSP DAILY作品
基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件有利于我们记录PSP,省时省力.方便快捷.这样我们能充份的利用时间. 2)A(Approach 做法) 王者荣耀交流协会进行了网上调查,发现还没有这样的产品,所以他们团队决定开发这款产品.该团队成员都熟悉C#语言,所以他们决定了用C#作为开发语言. 3)B(Benefit 好处) 省时省力,方便快捷,简洁明了. 4)C(Competitors 竞争) 经过王者荣耀交流协会的网上调查,发现目前市面上没有记录PSP的软件,所以王者荣
[0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关
当会打王者荣耀的AI学会踢足球,一不小心拿下世界冠军!
难得的元旦小假期,没有什么比得上在慵懒的冬日艳阳下放松自己,拿起手机,叫上了许久未一起作战的小伙伴,到王者荣耀中激战了一番,仿佛又回到了当年那个年轻的自己. 厉害不,毕竟当年DD也是王者五十星的水平,哈哈. 不过哪怕是我这样的王者,在去年也被腾讯上线的超强电脑AI绝悟虐的不轻.记得当时有朋友来找我,说是腾讯上线了一个绝悟挑战模式,里面的电脑AI和以往被我们拿来练熟练度的电脑相比,简直就是云泥之别,一关比一关难,据说连一些职业选手组成的车队都翻车了. 听的那么玄乎,头硬的我自然不会轻信,然后随后的
Python爬取 | 王者荣耀英雄皮肤海报
这里只展示代码,具体介绍请点击下方链接. Python爬取 | 王者荣耀英雄皮肤海报 import requests import re import os import time import winreg count = 0 # 计数用 # 获取第一次页面所以英雄的id以及名字 def first_url(url): response = requests.get(url) response.encoding = 'gbk' response = response.text id_name
Python 登录系统
---------------------------------------------------------------------------------------- 该程序主要实现了以下3点功能: 1.用户登录验证 2登陆成功出现欢迎信息 3连续登录三次,密码错误冻结账号 ---------------------------------------------------------------------------------------- uesr_db 为用户账号密码等信息
教你开发asp.net的单点登录系统
单点登录系统,简称SSO.以下是我花了几个小时写的一个简单实现.特把实现思路和大家分享. 背景:某项目使用ASP.NET MemberShip来做会员系统,需要同时登录多个系统.而项目的开发人员无法在MemberShip基础上做单点登录. 故这个单点登录系统需要能无缝集成到这些系统中的任何系统中,作为服务端. 下面我们来看看具体的实现步骤,没耐心看完的朋友可直接上github上查阅:(https://github.com/newmin/cms/blob/master/extend/Ops.Cms
项目<<魔兽登录系统>>
创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与之匹配的值.并关联主窗体 3.在这里使用到了一个LinkLabel控件,在此按钮里的事件里显示注册窗体隐藏自身 实现魔兽注册系统: 注册的界面如下 实现思路: 在注册按钮里创建userInfo类的
django 快速实现完整登录系统
django 实现完整登录系统 本操作的环境: =================== Windows 7 64 python3.5 Django 1.10 =================== 创建项目与应用 : #创建项目 django-admin.py startproject mysite5 cd mysite5 #在项目下创建一个online应用 python manage.py3.5 startapp online 目录结构如下: 打开mysite5/mysite5/settin
纯jsp用户登录系统
用纯jsp技术实现用户登录系统,需要用到三个.jsp文件.在文本目录下新建三个.jsp文件,分别命名为login.jsp,logincl.jsp和wel.jsp. 1.login.jsp文件用来放界面框架,在<body></body>中添加实现代码,下面是完整的实现代码: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%>&l
如何使用laravel搭建后台登录系统
今天想用laravel搭建一个后台系统,就需要最简单的那种,有用户登录系统,试用了下,觉得laravel的用户登录这块做的还真happy.当然,前提就是,你要的用户管理系统是最简单的那种,就是没有用户权限,能登录就好. 我这里就不用默认的user表做例子了,那样很容易和laravel的一些默认设置混淆. 首先确认,后台的用户表,我设计表叫做badmin,每个管理员有用户名(username),有昵称(nickname),有邮箱(email),有密码(password) 这里玩个花,使用l
Linux下锁定账号,禁止登录系统的设置总结
在我们运维工作中,会经常要求一些用户不允许登陆系统,以加固系统安全.今天这里介绍下锁定账号登陆的几种方法: 一.最常用方式,修改用户的shell类型为/sbin/nologin (推荐使用)这种方式会更加人性化一点,因为不仅可以禁止用户登录,还可以在禁用登陆时给提示告诉它这么做的原因.修改/etc/nologin.txt,没有的话就手动新建一个,在里面添加给被禁止用户的提示(这种方式的所有用户的锁定信息都在这个文件中,在登陆时给与提示). 如下,禁用wangshibo账号登陆系统:[root@
CAS单点登录系统整合——注册的问题
最近一段时间在搞CAS单点登录系统,涉及到几个子系统的整合问题.对于注册,这里遇到了一个选择: 在子系统内完成注册,然后把信息同步到CAS系统: 在CAS系统中完成基本信息的注册,比如:用户名.邮箱.密码,然后把基本信息同步到需要这些信息子系统中 刚开始的时候,自己有点纠结,最后还是选择了方式2.实现过程如下: 1)用户访问子系统A,点击"注册",页面跳到CAS系统的注册页面: 2)CAS注册页面内,填写了用户名.邮箱.密码,完成注册:并自动登录: 3)页面跳回了A系统的页面,这时,A
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h5钉钉授权登录获取用户信息
同时制作 多个U盘安装工具
echo和print有什么区别
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