最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题. 游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等.于是最开始的思路是生成一个整数数组,只需要判断生成的随机数字是否跟之前的数字有重复,有则重新生成即可,但是之后发现两个问题.首先是,函数每次调用后生成的随机数是一样的.第二,生成的随机数如果0在第一位,则调用itoa函数时会被舍弃掉. 后来研究中发现,出现的原因是srand放在了函数里,每次调用函数都就重置随机数种子至初始值,于是就会出现生成的随机数都一