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unity用手指控制物体缩放与旋转的程序
2024-11-02
unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update() {
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数
Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y
Unity中用触摸控制物体旋转和放大
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update () { //没有触摸 if ( Input.touchCount <= 0
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I
Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了. 这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼 #pragma strict // 控制物体方向 var direction:Tran
Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625 今天我们来谈谈关于Unity中的旋转.主要有三种方式.变换矩阵,四元数和欧拉角. 定义 变换矩阵 可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标.一般比较少用到.Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类 四元数 “四元数是最简单的超复数. 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1. 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i.j.k 组成,而且它们有
OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)
在OpenCV2:图像的几何变换,平移.镜像.缩放.旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射.向后映射.处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换.本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转. 1.图像缩放 图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化.水平缩放系数,控制图像宽度的缩放,其值为1,则图像的宽度不变:垂直缩放系数控制图像高度的缩放,其值为1,则图像的高度不变.如果水平缩放系数和垂直缩放系数不相
Maya 脚本控制物体自转
在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: object.rotateX = time * -64; 上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度.延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果.
js手写图片查看器(图片的缩放、旋转、拖拽)
在做一次代码编辑任务中,要查看图片器.在时间允许的条件下,放弃了已经封装好的图片jq插件,现在自己手写js实现图片的缩放.旋转.推拽功能! 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body onload="l
Three.js 保存camera(视角)设置到数据库,包括场景的缩放、旋转、移动等
最近在做的项目中遇到需要保存当前的3d管道视角设置的问题,用户希望在对3d场景内的管道进行了缩放.旋转.移动之后可以将场景当前的视角状态保存在数据库中,并在下次加载时读取. 经过不断的尝试和研究,在同事的帮助下总算完成,下面说一下注意事项并附上实现代码. 首先,经过测试保存视角取决于两个部分,一个是camera这个超大的js对象,另一个就是右键平移执行的操作在controls中(开发中使用的是TrackballControls.js). 先来说camera这个对象参数非常多,详细参数不再做说明,
js实现图片查看器(图片的缩放、旋转、拖拽)
一.关于图片查看器. 目前网络上能找到的图片查看器很多,谁便一搜就能出来.如:jquery.iviewer.js.Viewer.js这两个js文件,其中功能也足够满足大部分开发需求.但是单纯的就想实现图片的缩放.旋转.回位.拖拽.这些插件就有些多余,而且里面代码还没看.所以这里向大家介绍一种图片查看器的实现方法! 二.简单的Demo构造 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=
在Unity场景中控制日夜的轮转
一.介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二.操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添加相应的脚本文件. (如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen
iOS_2_button控制物体形变
终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyond on 14-7-21. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController /
【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面.父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式. PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性. Left,Right
【C#/WPF】Image图片的Transform变换:平移、缩放、旋转
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性. <Image> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform/> <ScaleTransform/> <RotateTransform
【Java实例】使用Thumbnailator生成缩略图(缩放、旋转、裁剪、水印)
1 需求 表哥需要给儿子报名考试,系统要求上传不超过30KB的图片,而现在的手机随手一拍就是几MB的,怎么弄一个才30KB的图片呢? 一个简单的办法是在电脑上把图片缩小,然后截屏小图片,但现在的电脑屏幕分辨率很高,而且截屏大小不好控制:同样分辨率在不同图片格式下,大小也相差很大.试了一下微信截图工具,输出的图片比较大.于是放弃了该办法. 另一个办法是通过其它工具来处理.找了图片在线压缩网站和一款手机软件,发现在图片小于一定大小时压缩无效.如果再继续找其它工具,简直就是折腾且浪费时间,所以也放弃了
OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)
图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换.镜像变换.缩放和旋转等.本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换.镜像变换.缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转). 1.几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换
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.net core怎样附加到进程调试
mac 求文件md5
nodejs爬虫插件常用
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