DoTween 仅介绍部分常用用法,代码参上:(其它操作见官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//引用UI using DG.Tweening;//引用DoTween插件 public class DoTweenTest01 : Mo
在Windows平台上, js可以调用很多Windows提供的ActivexObject,本文就使用js来实现文档处理, 和使用js编写ActiveX做一个简单介绍. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title> Ne
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有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can make use of asset files loaded on-demand using the EditorGUIUtility.Load function. This function will look for the asset files in a folder called Editor
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089 A guide to AssetBundles and Resources 第二部分 Resources文件夹 这部分讨论Resources系统.这个系统允许开发者在一个或者多个Resources目录里面存储Asset,并能够使用Resources