Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //
前言 前文<RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)>中介绍了RESTful中后端开发的实现,主要是接口地址修改和返回数据的格式及规范的修改,本文则简单介绍一下,RESTful过程中前端代码的改变以及前后端分离的一些想法. 整合代码及修改计划 在这次的代码修改过程中,后端改动相对较大,而前端代码的改动更多的是配合后端修改,主要是请求接口的url及js的ajax请求部分,修改后的代码更加符合RESTful规范: function saveArticle() { var tit
1.前言 之前在win10上成功的跑起来faster-rcnn的实验,并且跑了一下CaltechPedestrian的数据集,但是效果一直不理想,折腾了好久也没弄清楚到底原因出在哪里,直到读了Is Faster R-CNN Doing Well for Pedestrian Detection? 这片文章之后才明白了具体的问题出在哪里,于是就想跑一下文章中的实验.原本实验的源代码作者只在Ubuntu上面跑过,并没有在win上跑过,但是他的代码都是基于任少卿的matlab代码修改的,于是我就想在w
前言 项目上线之后,如果是后端报错,只能重新编译打包部署然后重启:如果仅仅是前端页面.样式.脚本修改,只需要替换到就可以了. 小公司的话可能比较自由,可以随意替换,但是有些公司权限设置的比较严格,需要提交申请交给运维去处理. 如果仅仅是一个前端问题,又很紧急,这时候提申请走流程势必会影响到用户的正常使用. 今天,撸主给大家推荐一款前端代码文件编辑器来解决以上问题. 案例 定义实体,用于前端文件树展示: @Data public class SysFile { private Integer fi