文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 上一节我们了解了一个Shader的基本结构,这一节,我们从 Properties 代码块入手,了解Shaderlab的参数组成. 如何声明Properties 常规属性 Properties的属性常用的主要有以下几类: Numbers (数值). Colors(颜色) . Vectors (向量). Textures (纹理),其中,对于数值属性,还提供了Range()设