http://www.cnblogs.com/liudq/p/5540051.htmlUnity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中.即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包. Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用.它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里. 构建 Android 与 ios 项目时,该目录下会存放相应的配置文件等资源. Editor 该目录下