一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C