Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用. 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,以下这个脚本你可能用得到 实如今查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用.查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源代码在这里 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; usi
unity3d是支持vs2010的,但是有很多开发者反应,unity3d中的C#脚本不能用vs2012打开.我想了一下,先进入存放C#脚本的目录,在设置里面C#文件的打开方式,选择用vs2012打开,这样就可以了.不过可能稍稍有一丝麻烦,每次都要进入C#脚本目录.如果有更好的方法,可以交流. 另外,还有一种方法,大家可以试一试行不行. Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Stu
今天学习了一个比较不错的单例模式 public class UnitySigleton <T>: MonoBehaviour where T:class { public static T instance; protected virtual void Awake(){ if (instance != null) { DestroyImmediate (this); return; } else instance = this as T; } protected virtual void O
脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization // 第一帧调用所需执行的函数 void Start () { } // Update is called o