using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : MonoBehaviour { public Text textComp; public Canvas canvas; public Text text; public Vector3 GetPosAtText(Canvas canvas, Text text,string strFragment) {
今天在测试一个content-type为text/plain的API时发现后端requestBody乱码了,而线上正常. 自己本地使用jetty8版本,插件自带版本,而线上使用jetty9. 最开始没有特别注意版本的差异,毕竟这个插件也用了很久了一直没问题,就先从请求分析起. 检查了下发送的请求中没有设置charset,但项目里是设置了spring的编码过滤器,CharacterEncodingFilter中的逻辑: String encoding = getEncoding(); if (en
1.第一个直接改变鼠标样式 public var cursorTexture:Texture2D; private var changeFlag = false; function Update(){ if(changeFlag){ Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto); }else{ Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto); } } functio
sublime text 2,支持unity shader关键字高亮显示,智能提示功能.这个脚本编辑器的售价是70美元,不过作者很厚道地给了我们永久的免费试用期. 1)下载sublime text 2,链接地址http://www.sublimetext.com/2,sublime text 3是beta版,当然下载哪个自己选择. 2)安装步骤不详述. 3)sublime text 2支持很多语言和脚本,但是默认是不支持unity shader,所以需要安装相应的语言插件包. a)打开subli
Text 文本 要显示的字符串. Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独改变某个字的颜色,可以用代码:<color="red">你好</color>来实现. Alignment 对齐 Align By Geometry Horizontal Overflow Wrap为不显示多出的部分 Vertical Overflow T
Text:用中文输入法时,无法输入汉字.输入了拼音后,按回车键无反应.目前的办法是在别的地方打好字后复制过来. Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块. Font Size:文字大小如果过大,会不显示文字! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom组件的宽高自动调整文字大小,即此时Font Size无效.
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
把此类放到 Editor下使用就OK using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; /// <summary> /// 添加鼠标右键事件 /// </summary> [InitializeOnLoad] [ExecuteInEditMode] public static class AddMouseRight { static Ad
2016.4.14 昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006 完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 创建 Text.Image 的时