问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
[如何降低Unity程序的Drawcall] Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “batching” 每帧能够有多少batch依赖于cpu.每个drawcall提交多少个三角形,对cpu压力变化不大,但是每帧有多少个drawcall则影响很明显. Currently, only Mesh
Mac 锁屏快捷键设置 control + shift + Eject 锁屏快捷键 如果用户要离开电脑一段时间,可以选择直接把笔记本直接合上.但是这样原先在跑的进程就会挂起或者结束,如果正在下载,那么下载就被暂停(有时还不能恢复),如果正在提供网络服务,那么因为网络断了,别人也连不上你的笔记本.锁屏可以解决这个问题,在 Windows 下用 Win+L 快捷键就锁屏了,但 Mac OS X 下一直没有默认的快捷键. 1)方法一 1> Finder –> 应用程序 –> 实用工具 –>
Java程序IP v6与IP v4的设置 //Prevent to get IPV6 address,this way only work in debug mode //But you can pass use -Djava.net.preferIPv4Stack=true,then it work well whether in debug mode or not System.setProperty("java.net.preferIPv4Stack", "true&q