Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects.Assets以及Scene game managers.所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗时的过程.当这一步完成的时候,我们内部会将加载进度标记为90%. Awaking.主要是一些轻量级的操作,比如在Transform的Awaking的时候,我们会将Game objects加入到它所属于
1.直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了. 2.这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadingPags : MonoBehaviour { p
1.硬性等待 Thread.sleep(8000); 所谓的硬性等待就是,执行完相应操作就等待我设置的8s.无论网速快与慢,网速快的话,也许5s就打开网页了,可是程序必须接着等待剩下的3秒. 网速慢的话,也许8s之内没有打开,此时执行下一步操作,会由于找不到元素,而fail case,所以非必要情况下,不要使用此等待方法. 2.智能等待 public void waitForElementToLoad(int timeOut, final By By) { try { (new WebDrive