Unity可复用背包工具 Demo展示 设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等:每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具: 这些背包有几个共同的特点: 1.有多个排列好的方格子: 2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同: 3.可添加使用删除格子中的物品: 因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据管理和拖动逻辑: 前期准备 1.界面设置 制作三个界面,一个滚动背包面板,一个丢弃面板,一个