unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { t
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnMouseOver() { renderer.material.color -= , ) * Time.deltaTime; } }
是在运行状态中,对于任意一个类 (class文件),都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性: 这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. 动态获取类中信息,就是java反射 .可以理解为对类的解剖. 反射机制图解说明: 先创建一个字节码文件: public class Person { private int age; private String name; public Person(String name,int