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unity获取第一个子物体
2024-08-02
Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>()) { Debug.Log(child.name); } 这样会包括所有带有transform属性的子节点. 在unityAPI中也有介绍 public clas
Jquery获取第一个子元素
如获取id为divId的div下的第一个子div $("#divId").children("div").get(0) 但得到的是一个dom对象,如果要得到Jquery对象,要使用 $($("#divId").children("div").get(0))
Jquery 获取第一个子元素
<ul> <li>John</li> <li>Karl</li> <li>Brandon</li></ul> 获取第一个元素: $("ul li:first-child") <div id="getfirst"> <ul> <li>John</li> <li>Karl</li>
phpcms单页顶级栏目默认打开第一个子栏目方法
首先phpcms单页如过下面有子栏目,那么当前栏目是不能被编辑内容的,且访问后是没有内容的,首先不知道这是不是产品设计的一个缺陷,但是在使用过程中确实在后台也没有找到其他的对应解决办法,刚好在某QQ群里发现一个小伙伴也遇到了这样的困扰,于是我就在模版里解决了着一个问题. 首先我们要在导航的loop中加入下面的代码: <?php if ($r[type] == 1 && $r[child] == 1) { //判断是否为单页 || 判断是否包含子栏目 $child_arrary=exp
DOM: 如何获取元素下的第一个子元素
Element.firstChild ?,是的,这是第一种方法,当然,通常来说支持 W3C 规范的浏览器,如 Firefox 等取到的应该是 TEXT_NODE.很早之前,或者说现在最流行的方法可能是: // 让我们假设要将它抽象出来,变成一个 util 对象的方法 var util = {}; util.first = function(element) { if(!element) return; var first= element.firstChild; // 处理 w3c 浏览器中第一
js jquery获取当前元素的兄弟级 上一个 下一个元素 jquery如何获取第一个或最后一个子元素
var chils= s.childNodes; //得到s的全部子节点 var par=s.parentNode; //得到s的父节点 var ns=s.nextSbiling; //获得s的下一个兄弟节点 var ps=s.previousSbiling; //得到s的上一个兄弟节点 var fc=s.firstChild; //获得s的第一个子节点 var lc=s.lastChile; //获得s的最后一个子节点 JS获取节点父级,子级元素 先说一下JS的获取方法,其
jquery如何获取第一个或最后一个子元素
jquery如何获取第一个或最后一个子元素? 通过children方法,children("input:first-child") $(this).children("input:first-child").val(); $(this).children("input:last-child").val(); 通过>选择器,$(".items>input:first") 在这里转一篇<jQuery选择元素的
jquery如何获取第一个或最后一个子元素?
通过children方法,children("input:first-child") 1 2 $(this).children("input:first-child").val(); $(this).children("input:last-child").val(); 通过>选择器,$(".items>input:first") 在这里转一篇<jQuery选择元素的方法大全> 1. 先说说通过位置选择
Jquery 获取所有对象的第一个子元素
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fdbd0410100pmnn.html <ul> <li>John</li> <li>Karl</li> <li>Brandon</li></ul> 获取第一个元素: $("ul li:first-child") <div id="getfirst"> <ul>
Unity Shaders 第一个默认程序分析
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainT
[转]Unity批量制作预制物体Prefab
http://www.u3dblog.com/?p=441 有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); Object tempPref
请问:关于织梦dedecms点击导航上的父栏目进去默认显示第一个子栏目的列表的问题
要设置织梦dedecms点击导航上的父栏目进去默认显示第一个子栏目的列表, 就按照如下图所示的方法进行操作,为什么 点击导航上的父栏目出现死循环呢, 根本浏览不了网页. 请各位大神指点指点,为什么点击导航上的父栏目进去默认显示不了第一个子栏目的列表 我修改的程序如下: 收起 匿名 | 浏览 1439 次 发布于2015-07-16 20:32 最佳答案 搞这么复杂干啥,直接把父级改为外链栏目,填上第一个子栏目的链接. 追问 大神,您的方法如果要父级改为外链栏目,这样父级的链接就被固定, 不能实现
Thinkphp发布文章获取第一张图片为缩略图实现方法
正则匹配图片地址获取第一张图片地址 此为函数 在模块或是全局Common文件夹中的function.php中 /** * [getPic description] * 获取文本中首张图片地址 * @param [type] $content [description] * @return [type] [description] */ function getPic($content){ if(preg_match_all("/(src)=([\"|']?)([^ \"'&g
DEDECMS点击主栏目默认显示第一个子栏目列表的方法
本文实例讲述了DEDECMS点击主栏目默认显示第一个子栏目列表的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 今天公司有个需求是,点击导航上的父栏目进去默认显示第一个子栏目的列表,以下是具体实现方法,可能有点笨,呵呵. 第一步:新建模版,比如 oneUrl.htm,内容如下,注,以下内容写到 javascript 标签里. 代码如下: {dede:channel type='son' row='1'} window.location.href='[field:typelink /]'; {/ded
video标签,在移动端获取第一帧作为展示
写在前面 video标签,获取第一帧作为poster.网上能找着很多案例,很容易实现,在pc端 效果明显.但是在移动端,这些实现方式并不能起作用.原因是 移动端 对video标签的限制,许多video事件 譬如 loadeddata 等事件 并不好使. 解决思路: 使用自动播放,利用timeupdate 事件,让其停留在第一帧. 实现(vue) 特殊处理: 华为浏览器 无法自动播放, timeupdate 事件会导致 第一次播放出现暂停.解决 方式就是 video 上方覆盖一层div,利用 点
vue父路由默认选中第一个子路由,切换子路由让父路由高亮不会消失
vue父路由默认选中第一个子路由,切换子路由让父路由高亮不会消失 正常默认会有 .router-active-class 识别高亮 达到以上注意: 1. exact 不要加 注意是不要加,exact 属性表示精确匹配,这里不要加 <router-link :to="index" exact>首页</router-link> 2. children: [ { path: '/home/customer', // 子路由前面一定要加上主路由,在切换的时候还是会匹配主
c#字典怎么获取第一个键值 List<对象>获取重复项,转成Dictionary<key,List<对象>>
c#字典怎么获取第一个键值 Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); dictionary.Add(); dictionary.Add(); KeyValuePair<string,int> kvp=dictionary.FirstOrDefault();// 获取第一个 Console.WriteLine("Key={0}\tValue={1}",kvp.
【JSP EL】<c:if> <c:foreach >EL表达式 获取list长度/不用循环,EL在List中直接获取第一项的内容/EL获取Map的键,Map的值
1.EL表达式 获取list长度 <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c"%> <%@ taglib prefix="fn" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/functions"%> <c:if test="${fn:length(list名字)>1}"&
只允许一个 <configSections> 元素。它必须是根 <configuration> 元素的第一个子元素- HTTP Error 500.19
这还是我第一次遇到这个错误,以前都没太注意配置文件中元素的放置顺序.这次在调试一个ASP.NET MVC项目的时候,突然就爆出HTTP Error 500.19错误,提示无法访问请求的页面,因为该页的相关配置数据无效. 根据网页提供的错误信息,主要原因是configSections元素必须是configuration元素的第一个子元素.而我原本的配置信息如下(错误的): <configuration> <connectionStrings> <add name="S
【转载】 C#中List集合使用First()方法获取第一个元素
在C#的List集合操作过程中,如果要获取List集合中的第一个元素对象,则一般会先通过获取到list[0]这种方式来获取第一个元素.其实在List集合中提供了获取最后一个元素的First()方法,调用此方法可直接获取List集合中第一个元素. 例如有个List<int>集合的对象list1,需要获取到该集合对象的第一个元素可使用First()方法,具体如下: List<, , , , , , , , , }; var firstInt=list1.First(); 备注:原文转载自博主
python切片(获取一个子列表(数组))
切片: 切片指从现有列表中,获取一个子列表 返回一个新列表,不影响原列表. 下标以 0 开始: list = ['红','绿','蓝','白','黑','黄','青']# 下标 0 1 2 3 4 5 6 取单个值 语法: 列表[n] n为下标,n=0表示第一个 , n=1表示第二个 以此类推 n=-1 表示倒数第一个, n=-2表示倒数第二个 以此类推 list = ['红','绿','蓝','白','黑','黄','青']print(list
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