绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per
脚本语言:C# 1.在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere 2.分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript: 在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { ; // Use this for initialization
①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z轴.(小在前,大在后) 注意: 如果是多个Canvas的渲染先后顺序 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/43636241调Canvas下面有一个Sort Order值,默认为0,越大越在后面. 创建任意UGUI元素时自
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo