一般地,虚拟摇杆是放在UI层的. 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image. 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上. 脚本代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Un