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unity设置vs2015
2024-11-03
【Unity】2.10 利用VS2015编辑Unity的C#脚本
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 用VS2015编辑C#脚本时,如果让其"显示所有文件",就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直接打开编辑不同的C# 脚本文件了,而且还可以直接创建新的C# 脚本,而不必在Unity和VS2015间来回切换. 1.与Unity的深度集成 如果你仍然不得不一直在Unity编辑器和VS2015之间来回切换,
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
设置VS2015上关闭和打开tab快捷键
Ctrl+W关闭Tab: Tools > Options > Environment > Keyboard > File.Close > Use new shortcut in: Text Editor, Ctrl+W. Ctrl+Shift+T 打开最近关闭的Tab: 下载Productivity Power Tools 2015: Tools > Extensions and Updates > Online > Search "Product
unity 设置屏幕旋转
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set
Unity 设置2台摄像机的叠加
如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only
设置VS2015背景图片(转载)
设置方法很简单:安装扩展ClaudiaIDE 1.在这里下载扩展,https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/9ba50f8d-f30c-4e33-ab19-bfd9f56eb817 2.然后双击即可完成安装. 之后重启VS,就可以看到编程背景上多了一个萌妹子,据说是一个日本人设计的VS虚拟形象,效果如下: 该插件的背景萌妹子图片位置在: C:\Users\{Username}\AppData\Local\Microsoft\VisualStud
Unity --- 设置选择的图片的格式
static void Setting(string assetPath, int maxSize, TextureImporterFormat androidFormat, TextureImporterFormat iosFormat) { var texImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; { texImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToN
unity 设置屏幕尺寸
在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸.
Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographic = false; Camera.main.fieldOfView = 60;
Unity设置Turorials-Wide布局
在bilibili上看关于UGUI官翻视频时,很喜欢对方的布局,自己照着改了下,改的步骤如下: 1, 先选用 2by3 布局 2, 把Project面板拖到Hierarchy下边 3, 把2列布局改成1列布局,调整边距 4, 菜单栏-Window-Console,把控制台板面放到Scene选项卡右边 5, 保存 6, 设定名字(下次新建项目默认会用该布局)
Unity设置应用后台运行
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑 [Unity]13.
[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl
Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最
【Unity】第6章 Unity脚本开发基础
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的
【Unity】2.3 项目浏览器和资源的组织
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.Project-工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都是一个可独立运行的项目,根据发布的目标平台不同,编译后生成的可执行程序的扩展名也不同,例如对于Windows平台生成的可执行程序是(.exe文件),对于在Windows平台下运行的浏览器(Web)生成
Angualr2 - 使用 VS2015
使用 Vs 2015 快速上手 Angular2 许多程序员希望能够使用 VS2015 作为 IDE 来开发 Angular 2 应用,这里介绍如何设置 VS2015,使用快速上手文件来搭建 ASP.NET 4.x 项目. 这里介绍的内容来自 Angular 2 官网,项目使用 System.js 来加载 Angular 2,没有使用打包工具来进行打包,所以,在运行时的页面中会存在多个脚本引用.我们还可以使用打包工具打包,来使用 Angular 2. ASP.NET 4.x Project 搭建
Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:
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