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unity调用dll崩溃
2024-09-03
unity 调用 .dll 或 .so时遇到的问题
1.32位的 .dll 无法在64位的unity编辑器下运行. System.DllNotFoundException: xxx , 64位的程序运行32位的dll是会报这种错 2.Failed to load 'Assets/Plugins/xxx.dll', expected x64 architecture, but was x86 architecture. You must recompile your plugin for x64 architecture. 将CPU选择.dll对
Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL
unity调用c++ dll方法介绍
摘要 unity用的很普遍,现在很多代码还是用c++写的,需要用unity去调用c++的代码.这里介绍了一种unity调用c++ dll的方法,希望有所帮助. 我采用的软件是Visual Studio 2015和 Unity 5.3.4 1. 建立VS DLL 工程 2. cpp代码编辑 test.cpp #define EXPORTBUILD #include "test.h" #include <iostream> _DLLExport int cpp_get_int_
Unity中调用DLL库
DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料. 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine.UnityEditor的引用,需要先添加引用关系. 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下. 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择"类库".目标框架.Net Framework的版本,只
C#生成DLL,在Unity中导入/调用DLL
网上搜了一些DLL的创建.编写.使用的学习资料,感觉比较的凌乱.或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新.于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确. 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http://www.cnblogs.com/cuishao1985/archive/2009/08/11/1543891.html 创建DLL文件 打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库
unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html 项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05] 由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢? 经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找
Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)
Unity调用Windows弹提示框 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Hint Frame -- 提示框 2 Import Project -- 导入文件到 Unity 项目中 3 Scripts -- 脚本 4
Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)
Unity调用Windows弹提示框 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Hint Frame -- 提示框 2 Scripts -- 脚本 4 Summarize -- 总结 支持 May Be -- 搞开发,总有一
LabVIEW如何方便地调用DLL文件
转自:http://bbs.elecfans.com/jishu_469502_1_1.html LabVIEW调用DLL文件 LabVIEW支持通过调用DLL文件的方式与其它编程语言混合使用.比如,在实际的工程项目中,用户可以用C++语言实现软件的运算部分,并把这些功能构建在DLL文件中,然后再使用 LabVIEW编写程序的界面部分,并通过调用编写好的DLL来调用运算部分的功能. LabVIEW 中是通过Call Library Function Node(CLN)节点来完成DLL文件调用
aardio调用dll
刚知道aardio这个不错的玩具,可惜作者停更了,贴一个调用dll的例子备用吧 vc代码 extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall my_export(int a,int b) { return a + b; } def文件 LIBRARY "my_dll" EXPORTS my_export aardio代码 mainForm.button.oncommand = function(id,event){ //后面默认
C++利用模板在Windows上快速调用DLL函数
更新日志 --------- 2021/08/01 更新V2.2 增加 GetHmodule 函数 - 允许用户获取HMODULE以验证加载DLL是否成功. 2021/08/03 更新V2.3 增加 GetProcAddress_XXXX 函数 - 允许用户快捷地.在无需显式类型转换的情况下获取某个DLL函数的地址,以便为单个函数的频繁调用节省时间和代码,提高程序效率. 一直觉得用winapi动态调用dll很麻烦,所以干脆利用c++的模板函数等功能,写了一个类,用以快速调用DLL函数.快速获取函
Windows平台Go调用DLL的坑
最近的项目中,使用了GO来开发一些服务中转程序.业务比较简单,但是有一些业务需要复用原有C++开发的代码.而在WINDOWS,用CGO方式来集成C/C++代码并不是太方便.所以用DLL把C++的代码封装起来,然后提供基本的API来完成复用.在这个过程中遇到了一些问题及解决方法,记录下来,也给遇到类似或者同样问题的人一个借鉴. 如果你还不清楚怎么在GO中调用DLL,可以参考这篇文章<WindowDLLs>. Callback的限制 在WINDOWS下调用一些API时会要求传入回调函数,在C/C+
Unity调用Android类方法
Unity调用Android类方法 1. 添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件. 将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下. 然后,更新一下. 2. 编写Android类 打开MainActivity.j
Java 调用 C++ (Java 调用 dll)康哥手把手教你
摘要: 本文原创,转载请注明地址 http://www.cnblogs.com/baokang/p/4979243.html 因为要做点图形处理的项目,需要在Java中调用dll库,所以开发的第一步是研究了一下Java Jni的使用方法.突然发现Android Jni 使用跟这个好像(麻蛋,不就是一样的吗,但是Android中需要使用so动态链接库). 第一步 创建Java工程,命名JniDemo,添加JniDemo.java 第二步 在Java类中添加native方法 /** * @autho
【转】C#调用DLL
C#中如何调用动态链接库DLL(转) 每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的.如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论. (一) 调用DLL中的非托管函数一般方法 首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是: [D
C#程序实现动态调用DLL的研究(转)
摘 要:在<csdn开发高手>2004年第03期中的<化功大法——将DLL嵌入EXE>一文,介绍了如何把一个动态链接库作为一个资源嵌入到可执行文件,在可执行文件运行时,自动从资源中释放出来,通过静态加载延迟实现DLL函数的动态加载,程序退出后实现临时文件的自动删除,从而为解决“DLL Hell”提供了一种解决方案.这是一个很好的设计思想,而且该作者也用C++实现了,在Internet上也有相似的VB程序,但在某一技术论坛上提起这种设计方法时,有网友提出:“这种方法好是好,但就是启动
外壳exe通过反射调用dll时
外壳exe通过反射调用dll时,dll是 4.0的框架,外壳exe也需要编译成4.0的框架,如果dll本身有调用32位的dll,那么外壳exe也需要编译成32位. 调试时报的那个错,直接继续运行,不影响. 我昨天一直再找未什么报这个错,还没办法解决,先不管.后面有时间我再看看
C++ exe调用dll文件
生成dll程序 extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);void maopao(int *p,int count){ int temp=0; for(int i=1;i<count;i++) { for(int j=count-1;j>=i;j--) { if(p[j]>p[j-1]) { temp=p[j]; p[j]=p[j-1]; p[j-1]=t
卸载AppDomain动态调用DLL异步线程执行失败
应用场景 动态调用DLL中的类,执行类的方法实现业务插件功能 使用Assembly 来实现 但是会出现逻辑线程数异常的问题 使用AppDomain 实现动态调用,并卸载. 发现问题某个插件中开启异步线程,会抛线程终止的异常. 百度查到把线程执行代码放到finally块中 AppDomain很出色的一个能力就是它允许卸载.卸载AppDomain会导致CLR卸载AppDomain中的所有程序集,还会释放AppDomain的Loader堆.为了卸载一个AppDomain,可以调用AppDomain的静
C++ 生成 dll 和调用 dll 的方法实例(转)
1)生成dll 建立两个文件 xxx.h , xxx.cpp xxx.h内容如下: #ifdef BUILD_XXX_DLL#define EXPORT __declspec(dllexport)#else#define EXPORT __declspec(dllimport)#endif extern "C"{EXPORT void example(void);... ...} xxx.cpp内容如下: #define BUILD_XXX_DLL#include "xxx.
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