1,事件对象 e || window.event //ie 2, 取鼠标点击坐标 带有滚动条的 var top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;//chorme var x = top + e.clientX; //可视区坐标 3, 获取屏幕坐标 e.screenX e.screenY 4, shiftKey altKey ctrlkey 5,onkeydown/onkeyup
扫码关注微信公众号,获取最新资源 经历了一天的工作.我又来更新啦...白天手欠,把上一个给删了.明天重写吧.. 废话不多说.我们先去Unity里创建一个能够输入username和password的登录窗体 然后给登录button加入代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Login : MonoBehaviour { //持实username和password这两个输入框
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回button实现返回到前一个页面的功能. 1.定义一个泛型用于响应安卓的返回button public static List<GameObject> list; public GameObject addPanel; //加入首页 2.在Start方法中将首页压入栈中 list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中 list.Add
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel
第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExitGame : MonoBehaviour { [Tooltip("ExitMessage拖进来")] Text ExitMessageObj; ; boo
其实是绕了一圈,把数组里的元素放进数组列表里再读取它的下标 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AddListener : MonoBehaviour { public GameObject[] arrayButton;//存放按钮的数组 pr