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unity采集透明通道
2024-11-04
Unity如何播放带有alpha 通道的视频
问题: 当使用Video Player播放带有alpha 通道的视频时带有黑色背景 解决方式: 使用文件格式为WEBM的视频,对视频文件进行的修改 在RawImage中,将New Render Texture以及视频添加进去,就能正常播放透明视频了
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何
javaCV开发详解之12:视频转apng动态图片实现,支持透明通道,也支持摄像机、桌面屏幕、流媒体等视频源转apng动态图
wjavaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtm
Delphi把一张PNG横向分割成N张透明通道的图片
Delphi新版本虽然集成了PngImage但是分割复制什么的却非常难用.稍微封装了一下.可以把一张PNG横向分割成N张.透明通道什么的都可以保持不变.typeTPngArray = array of TPngImage;procedure CopyPng(const Src: TPngImage; dest: TPngImage;const sOffset: Integer);vari, j, s: Integer;p1, p2: PByteArray;pa1, pa2: PByteArray
[MFC]图形附加alpha透明通道
改动图形而且附加透明通道: 要附加透明度,能够要把图片转化为32位png图片,然后设置对应的alpha值: 1. 怎样把一张图片改动为32位的Png: a) 读取原图片颜色信息 b) 创建一张32位而且带透明的位图 比如: 创建带透明的DIB图形(DIB:设备无关图形) CImageimage; image.Create(nWidth(),nHeight(), 32,CImage::createAlphaChannel); byte*pHead= (byte
使用opencv为没有透明通道的图像加入透明通道
在图像处理中,我们经常需要处理带透明通道的图片,比如为图片或视频添加水印,为图片或视频添加字幕.贴图等.然而,我们的素材图片未必总是带有透明通道.比如,素材的背景本该透明的地方,却是黑色和白色.有时,我们甚至需要让素材本身有图像的部分半透明.接下来,我将介绍两个方法,一种是使用opencv内置方法,另一种是自己写代码,来为图像添加透明通道. 1.首先,是opencv中的cvtColor方法. C++: void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst,
Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主贴图)", 2D) = "white" {} //bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自带的法线信息 _NormalMap("Normal Map(法线贴
Unity遮挡透明渐变
遮挡透明若没有渐变实现方法: 1.透明中物体存在list中 2.每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hitInfo 3.list与hitInfo比对,将在list中但是没有在hitInfo中的物体转变成不透明,list.remove:将在hitInfo中但是没有在list中转变成透明,list.add 若有渐变,实现比较麻烦一点,物体有两个状态:转变成透明过程中.转变成不透明过程中,添加两个list(InTransparent,outTransparent
Delphi 缩放图像代码 - 支持PNG透明通道
要求Delphi2007或者更高版本, 系统要求至少XP-SP2以上 实际上是利用了Windows的windowscodecs.dll这个文件的功能 在VCL里已经封装为TWICImage类 procedure ScalerImage(AImage: TWICImage; AWidth, AHeight: Word); var nWIF: IWICImagingFactory; nWIS: IWICBitmapScaler; begin nWIF := AImage.ImagingFactory
Delphi 缩放图像代码 - 支持PNG透明通道(利用了Windows的windowscodecs.dll)
要求Delphi2007或者更高版本, 系统要求至少XP-SP2以上 实际上是利用了Windows的windowscodecs.dll这个文件的功能 在VCL里已经封装为TWICImage类 procedure ScalerImage(AImage: TWICImage; AWidth, AHeight: Word); var nWIF: IWICImagingFactory; nWIS: IWICBitmapScaler; begin nWIF := AImage.ImagingFactory
用pillow和 opencv做透明通道的两图混全(blend)
from PIL import Image as image foreground = image.open("donkey.png") background = image.open( "back.jpg" ) alpha = image.open( "donkeyAlpha.png" ) outImage = image.composite( foreground, background, alpha ) outImage.save( &qu
通过ps给透明通道的图片添加灰度(适用于需要兼容IE7,效果很好)
原始的图片是这样的 第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 更多(文字居中): 1: 2: 3: 4:
使用GDI+加载32位的位图或者PNG图片(具有透明通道)
#include <windows.h> #include <gdiplus.h> HBITMAP LoadBitmapFromResource(DWORD ResourceID, bool transparent = true) { HANDLE hGlobal = NULL; ULONG_PTR GDIToken = ; Gdiplus::Image* Img = NULL; Gdiplus::GdiplusStartupInput GDIStartInput = NULL;
【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效
Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往往无法实现真正的半透明效果. 深度缓冲(Depth Buffer) 深度缓冲是用于解决可见性问题的,它可以决定物体的哪些部分渲染在前面,哪些部分被其他物体遮挡.其基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在深度缓存中的值进行比较(前提是开启
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果.要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.而其透明度则控
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23 半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度.当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示. 在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果:另一种是透明度混合. 在之前的学习中,我
[置顶] STM32的ADC1采集多条通道,可以不使用DMA功能吗?
类似的问题 为什么我采集5条通道的电压,而采集到的值却都是第一条的呢? 我什么时候需要使用DMA功能? Ⅰ关于ADC的一些知识 STM32的ADC是一种12位逐次逼近型的模拟数字转换器.它有多达18条通道,可测量16个外部和2个内部信号源. 各通道的A/D转换可以单次.连续.扫描或间断模式执行. ADC的结果可以左对齐或右对齐方式存储在16位数据寄存器ADC_DR中. 其实就是说,一个ADC,可检测18条通道,我们外接的只有16条.而结果只保存在一个寄存器ADC_DR中. 要使用ADC1采集多条
【计算机视觉】OPENCV对于有alpha通道的透明背景图片的读取和图片叠加
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在OpenCV里,正常是读取图像和写入图像默认都是忽略透明通道的,如果想要读取原图像中的透明通道,则在使用imread()函数时,后面的参数要使用CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED参数或是直接写-1也可以.比如: Mat inimg = imread("dog.png", CV_LO
unity灯光Lightmapping、LightProbes
1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增.使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升. 当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源.如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合.我们知道灯光会消耗很大的资源.如果一个游戏我们打了很多盏灯.游戏就会运行缓慢.Unity3d给我们提供一种很好的方式来解决这个问题.就是讲灯光信息烘焙到物体表面.以贴图的形式进行存储,这样既保证了场景的效果,又节
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