Time class in UnityEngine Description The interface to get time information from Unity. Static Variables captureFramerate Slows game playback time to allow screenshots to be saved between frames. 表示设置每秒的频率而不考虑真实时间 deltaTime The time in seconds it t
说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数.所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的. 使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数.但是如果使用Mathf的成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问.如使用PI时,可以用Mathf.PI.原因是在Mathf类中,其所有的成员变量和成员函数全部是公有的静态的. 类变量: Class Variables类变量
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio
先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public class TextureUtility { public class ThreadData { public int start; public int end; public ThreadData (int s, int e) { start = s; end = e; } } private
import pcap # 安装的是pypcap,本博客有安装方法,不过也比较乱,试试吧.import dpktimport socketimport datetime def sniffer(str): pc = pcap.pcap() for timestamp, buf in pc: eth = dpkt.ethernet.Ethernet(buf) if not isinstance(eth.data, dpkt.ip.IP): print('Non IP Packet type not
Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Come straight to the point -- 开门见山 2 Instruction and Test -- 说明与测试 支持 May Be --
使用ConfigurationManager类 读写配置文件app.config,以下为代码: view plaincopy to clipboard print? using System; using System.Configuration; static class Program { static void Main() { showConfig(); UpdateAppSettings(); showConfig(); Console.ReadKey(true); } private