上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件.但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法.所以在此通过unityevent来简化过程. (一)unityevent unityevent为unity自定义的unity事件,需要与委托unityaction(它需要添加到event的监听中使用). 以下为例: using System.Collections; using System.Colle
物体A,物体B(都含有collider组件) collider触发条件:A和B至少一方是 未勾选is Kinematic的rigidbody,且都未勾选 is trigger.当只有一方是rigidbody时,必须含有rigidbody组件的一方主动触碰(一个没有rigidbody组件的物体去触碰有rigidbody组件的物体,是不会触发碰撞的). trigger触发条件:A和B至少一方是rigidbody,且至少一方有勾选 is trigger. 官方链接:http://docs.unity
1.在某一张image图上添加Button组件,使其具有点击触发事件的功能: 2.outline组件 3.SkillItem脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SkillItem : MonoBehaviour { ; private Image filledImage; public KeyCode