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Unity项目代码规范
2024-11-03
Unity项目代码书写规范
以Google的代码规范为主,稍加改动 https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html 书写规范 基础写法 Pascal和驼峰混用,参数用驼峰写法,除参数外,都以Pascal写法为主. 括号建议用换行方式书写 Code 类, 方法, 枚举, public 字段, public 属性, 命名空间的命名规则用: PascalCase. 局部变量,函数参数命名规则用: camelCase. private, protected, intern
C#项目代码规范
C#项目代码规范 前言 小菜就是小菜,几个人搞出来的项目,让公司大牛稍微看了下,最后送出了惨不忍睹四个字.命名各种各样,五花八门,大写英文.小写英文.大写拼音.小写拼音.英文和拼音组合.字母和特殊字符(下划线等)组合.这样的项目代码要是让人来维护或者添加功能.查找bug会头痛欲裂.也没办法谁叫咱们是小菜呢?而且程序员最头疼的事:http://kb.cnblogs.com/page/192017/这篇知识博文里,最终的结果居然是命名.所以…… 于是结合现有项目,通过博客园查看各种博客文章,进行
Android 项目优化(一):项目代码规范优化
项目代码规范为主要包含:类,常量,变量,ID等命名规范:注释规范:分包规范:代码风格规范. 项目代码规范是软件开发过程中非常重要的优化环节. 目前的开发社区提供了很多的开发规范文档,阿里巴巴推出了<阿里巴巴Java开发手册>,并针对 IntelliJ IDEA 提供了 Idea-plugin 插件. 下面我们讲述一下插件的安装和使用. 一.项目代码规范插件安装 1. 通过Jetbrains官方仓库安装 打开 Settings >> Plugins >> Browse r
团队开发前端VUE项目代码规范
团队开发前端VUE项目代码规范 2018年09月22日 20:18:11 我的小英短 阅读数 1658 一.规范目的: 统一编码风格,命名规范,注释要求,在团队协作中输出可读性强,易维护,风格一致的代码 二.开发SRC目录: 1.Vuex目录 (状态树配置) 2.Router目录(路由配置) 3.Pages目录 (放置主路由组件 注意命名规范) 4.Common目录 (放置静态文件) 5.Config目录 (全局配置项,路由拦截,报错信息,等枚举信息) 6.Api目录 ( 相关全局请求调用配
Django Web项目代码规范参考
Python:PEP8+GoogleStyle+DjangoSytlePEP8中文版:http://www.cnblogs.com/huazi/archive/2012/11/28/2792929.html Google Python Style Guide: https://github.com/brantyoung/zh-google-styleguide/ Django Coding Style: https://docs.djangoproject.com/en/dev/internal
代码规范审查 – Sonar分析项目
Sonar搭建成功之后,就可以通过简单的CMD指令进行项目分析,此篇主要介绍使用Sonar来分析.net项目. 扫描步骤: a. 打开CMD,切换到指定的项目根目录,和.sln同级目录即可(此处以一个wpf示例项目为例) b. 使用msbuild方式通过Sonar scanner扫描代码 CMD命令下运行:SonarQube.Scanner.MSBuild.exe begin /k:"project 1" /n:"Test WPF" /v:"1.0
代码规范审查 -Sonar环境搭建
Sonar概述 Sonar 是一个用于代码质量管理的开放平台,可以进行代码质量的持续跟踪审查,支持的语言包含C#.java.PHP.C等.可以通过UI一睹Sonar的强大之处. Sonar安装 Sonar是一个基于java的开源平台,环境安装包含JDK安装.数据库安装.Sonar Server安装.Sonar Runner安装. 一.JDK安装 下载java SDK ,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/down
C#代码规范(简版)
C#项目代码规范 目的 1.方便代码的交流和维护. 2.不影响编码的效率,不与大众习惯冲突. 3.使代码更美观.阅读更方便. 4.使代码的逻辑更清晰.更易于理解. 在C#中通常使用的两种编码方式如下 Camel(驼峰式): 大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写. Pascal(帕斯卡): 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写. (经与合作同学讨论,本次采用类似驼峰命名法) C#代码规范 1. 类型(类.结构.委托.接口).字段.属性.方法.事件的命名 优先
项目Alpha冲刺——代码规范、任务及计划
代码规范 JS规范 JS规范在线预览 PHP规范 PHP规范在线预览 Unity C#脚本规范 C#规范下载 任务计划 图表 计划进度燃尽表 网站部分任务计划 任务 时间 内容 第一天 4.24 阅读代码规范安装相应开发软件及搭建开发环境 第二天 4.25 BootStrap 学习 第三天 4.26 PHP学习 第四天 4.27 官网首页 第五天 4.28 官网卡牌页面 第六天 4.29 官网咨讯页面 第七天 4.30 后端搭建 第八天 5.1 前后端对接 第九天 5.2 Alpha版本测试 第
项目Alpha冲刺(团队)-代码规范、冲刺任务与计划
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Alpha冲刺(团队)-代码规范.冲刺任务与计划 团队名称:SkyReach 作业目标:确定团队项目的代码规范.冲刺任务与计划 代码规范:隐流代码规范 十天冲刺任务与计划安排 任务 内容 时间 第一天 熟悉Android Studio的基本使用,阅读代码规范 4.24 第二天 数据库的构建与UI的构建 4.25 第三天 完成注册.登录.找回密码等以及随机给予用户匿名名称的功能 4.26 第四天 完成兴趣社区板块划分功能 4.27 第五天
项目Alpha冲刺——代码规范、冲刺任务与计划
作业要求 这个作业属于哪个课程 软件工程1916-W(福州大学) 这个作业要求在哪里 项目Alpha冲刺 团队名称 基于云的胜利冲锋队 项目名称 云评:高校学生成绩综合评估及可视化分析平台 这个作业的目标 团队的代码规范.本次冲刺任务与计划 其他参考文献 1.邹欣.构建之法[M].3版:人民邮电出版社,2014. 团队阵容 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221500201 孙文慈 https://www.cnblogs.com/swc221500201/ 131601207 陈序展 h
项目Alpha冲刺——代码规范、本次冲刺任务与计划
作业格式 课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Alpha冲刺(团队) 团队名称: 那周余嘉熊掌将得队 作业目标:代码规范.本次冲刺任务与计划 团队信息: 队员学号 队员姓名 博客地址 备注 221600131 Jamin https://www.cnblogs.com/JaminWu/ 队长 221600308 我超可爱的 http://www.cnblogs.com/XNC-SoCute/ 221600305 haziza http://www.cnblogs.com/h
python基础1 - 多文件项目和代码规范
1. 多文件项目演练 开发 项目 就是开发一个 专门解决一个复杂业务功能的软件 通常每 一个项目 就具有一个 独立专属的目录,用于保存 所有和项目相关的文件 – 一个项目通常会包含 很多源文件 在 01_Python基础 项目中新建一个 hm_02_第2个Python程序.py 在 hm_02_第2个Python程序.py 文件中添加一句 print("hello") 点击右键执行 hm_02_第2个Python程序.py 提示 在 PyCharm 中,要想让哪一个 Python 程
php代码规范->如何写出规范且易于理解的项目代码-ZX版
2019年5月17日10:50:12 前序: 目前是想到哪写到哪,后面有时间在整理成具体文章 很多时候,PHP代码风格过于自由,导致一个项目有N多种写法风格,有些人为了自己认为的技术"高",经常写一些奇奇怪怪的写法比如: 例子1,一个很简单的功能,给你写N个回调函数,导致代码可读性基本为零., 例子2,比如 if else 不写{} 吧代码块包起来,不是所有的人用的ide都可以识别这种写法,当然php的引擎解析不会有问题 例子3,比如为了代码方便 经常写匿名函数,一层套一层,为了写法更
Git提交代码规范 而且规范的Git提交历史,还可以直接生成项目发版的CHANGELOG(semantic-release)
Git提交代码规范 - 木之子梦之蝶 - 博客园 https://www.cnblogs.com/liumengdie/p/7885210.html Commit message 的格式 Git 每次提交代码,都要写 Commit message(提交说明),否则就不允许提交. 用commit message最好是能有规范和工具的约束. 每次提交,Commit message 都包括三个部分:header,body 和 footer. 其中,header 是必需的,body 和 footer 可
用Flutter开发的跨平台项目,完美运行在Android和IOS上,Material简洁风格,包括启动页、引导页、注册、登录、首页、体系、公众号、导航、项目,还有漂亮的妹子图库,运行极度流畅,结构清晰,代码规范,值得拥有
Flutter学习资源汇总持续更新中...... Flutter官方网站 Flutter中文网 wendux的Flutter实战 Flutter官方exampleflutter_gallery 阿里巴巴咸鱼团队系列文章 阿里巴巴flutter-go,flutter 开发者帮助 APP,包含 flutter 常用 140+ 组件的demo 演示与中文文档 玩Android跨平台项目 非常有用的Json转Model插件 Flutter-Notebook,提供了很多优秀样例和Demo 前言 这是一款使
Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,
iOS代码规范(OC和Swift)
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意
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