首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); //其中参数position为屏幕位置参考点. //功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { t
cc.exports.LineCollideRect(startLine,endLine,rect)--向量与矩形检测碰撞 --获取矩形的四个顶点位置 local p = {cc.p(rect.x,rect.y),cc.p(rect.x + rect.width,rect.y),cc.p(rect.x+rect.width,rect.y + rect.height),cc.p(rect.x,rect.y+rect.height)} local bRight = PointPosInVector(
RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构. 参见:Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll. Variables变量 point The impact point in world space where the ray hit the collider.在世界空
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了) LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真 先定义要碰撞的碰撞器的层 然后,在绑定主角的脚本文件上开始写脚本: using UnityEngine; using S