游戏有个入口main函数,执行完main函数就返回 main函数中的步骤 1.初始化 2.while(true){ a.检查有没有消息,包括鼠标有没有被点击,键盘有没有被点击,自定义事件等等,有消息就处理 b.绘制游戏场景 c.看看时间是不是还没有到(0.016秒),如果没有到,就稍稍地休息一会儿(Sleep),如果a和b只用了0.01秒,那么休息0.006秒,维持帧频在60上下,不大大地超过或低于 如果cpu很低端,1秒最多只能绘制30次,那么游戏运行的时候就不会有休眠的时间,而且cpu是作死