很简单,直接看代码: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; /// <summary> /// 解决嵌套使用ScrollRect时的Drag冲突问题.请将该脚本放置到内层ScrollRect上(外层的ScrollRect的Drag事件会被内层的拦截) /// </summary> public class NestedScrollRect : MonoBehaviour, I
问题说明: 当用到dictionary<key,value>来储存数据的时候,有时候需要在界面上绑定一个key来显示value,这时候有两种思路: 一种是写一个自定义的扩展类,类似Binding,这里取名为“MyBinding”,在binding类内部实现key的绑定. 另一种更简洁,更通用的方法是用索引实现绑定.属性能够绑定到界面,同样的索引也能绑定到界面. 实现代码如下: 1.自定义MarkupExtension, using System; using System.Windows.Da