unity最经常使用的几种坐标.屏幕坐标.世界坐标.ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition). 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头. 不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的.攻克了全部坐标转换问题, InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标. TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节