手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分 这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个! 代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F
按照常理来说,在<body>标签结束之前以下面的方式引入两个js文件 <script src="a.js"></script> <script src="b.js"></script> 则两个js文件中的函数就可以互相调用,但是如果按照这样的方式引入后,在调用的时候一直提示该函数is not defined 放在同一个js文件中没有任何问题,分成两个就无法找到 那可以尝试这样的函数定义 var fun =
FindInFiles for Windows 今天分享一个不错的插件工具:FindInFiles.如其名,其功能和Visual Studio的Ctrl+H快捷键类似,方便Windows使用者在资源管理器中进行文件内查找操作.可通过官网下载安装,安装后右键文件夹,会在右键菜单中显示"FIndinfiles..."菜单,点击打开查找对话框进行文件内查找. 主要特性: - 根据文件上下文内容进行全搜索. - 自动检测文件类型(UTF8, UNICODE, EUC-KR, EUC-JP, I
R.java 文件内报错:Underscores can only be used with source level 1.7 or greater 网上查找后得知是Android工程图片资源命名的问题,具体参考http://black-tulip.blogcn.com/2012/08/android%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A6%81%E5%BF%8C/ Android