在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Lerp : MonoBehaviour { public Vector3 newPos; // Use this for initialization void Start () { newPos = transfo
hashmap先按照value从大到小排序,value相等时按照key从小到大排序. [2]是从小到大排序,在[2]代码基础上交换o1,o2位置即可. 代码中用到[1]中提到的在value相等时再比较key的方法. static Map sortByValue(Map map) { List list = new LinkedList(map.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator() { public int compare(Obj
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace c编程练习题 { class Program { public struct student //结构体的用法. { public int code; public string
zhuazai:https://blog.csdn.net/sty945/article/details/79830915 前言 ls命令 ls -a ls -l ll du命令 du -s du -s * du -s * | sort -nr 我的DIY_Bash 在linux任意位置都可以使用这个目录下的脚本 注意 前言 最近几乎大部分工作都在linux上进行的,发现在工作过程中经常要查看当前目录下的文件大小,但是每次都是用ls命令每次都是以字节形式显示的,看起来特别不爽.于是开始了再lin